miércoles, octubre 31, 2007

Civil War: Capitán América 2

No sólo es la lucha del Capitán América contra el registro de súper héroes. Tambien Bucky lo hace, contra las mismas fuerzas con las que se encaró en los 40's, encarnadas en el nazi de Red Skull. Pero ahora debe inflitrarse en SHIELD, donde todo indica que hay algo muy, pero muy podrido.
SINOPSIS: Bucky se infiltra sin problemas en SHIELD, en uno de los tantos cuarteles secretos mal vigilados.
Dentro del edificio, se topa con una copia maligna de el mismísimo Nick Fury. Bucky acaba con este robot y lo reprograma para ser un espía al servicio del verdadero Nick Fury, que comanda esta misión de espionaje desde 'quien sabe donde'.
Bucky tiene tiempo para reflexionar sobre la tontería que ha significado la Guerra Civil entre héroes, misma que esta dejando el camino libre para que cualquier loco se mueva libremente.
Bucky escapa del complejo secreto de SHIELD; y pronto se topa con un escuadrón de mata encapuchados, mismos a los que logra reducir en instantes.
En otro lugar, Red Skull y Dr. Doom se reunen para discutir los descubrimientos que el segundo ha encontrado durante unas excavaciones clandestinas en Alemania. ¿Qué encontró Doom que tanto desea Red Skull?
CRÍTICA: Parece que lo que dominará el futuro de este título serán las tramas tangenciales a Civil War, lo que por cierto, habla muy bien de Brubaker, que se tomó la molestia de seguir con su ritmo, a pesar de que el Capi sea uno de los personajes que más se ha visto/se vera afectado por la Guerra Civil.
Para muchos podrá resultar bastante confusa la historia de Bucky, pero denle algo de tiempo a esta revista, de verdad, no se sentirán defraudados con los próximos números, donde se presentará un verdadero final de antología.
CALIFICACIÓN: 9

domingo, octubre 28, 2007

Heroínas del Cine 18: Rose McGowan

Llegó el final de mes, y antes de despedir a octubre con una pata en el trasero, tenemos la esperada sección de Heroínas del Cine, misma que ahora es engalanada con la vampirescapresencia de Rose McGowan.
Rose Arianna McGowan nació hace muchos años en Italia, ya que sus padres eran dos artistas bastante hippies y bohemios. Llegó a Estados Unidos hasta que cumplió los 10 años (en 1983) y no hablaba nada de inglés.
Al crecer en un ambiente tan lúdico, pronto le entraron las ganitas por actuar, obteniendo papeles menores en muchas cintas memorablemente olvidables. Su golpe de suerte llegó con Scream donde si bien no destacó mucho que digamos, si logró que los productores se fijaran en su peculiar belleza.
El salto a la fama lo dio en la serie de televisión Charmed, donde Rose se ganó el cariño de los fans a través de 6 temporadas. Ahora es la musa de Robert Rodríguez en la película Grindhouse, que es la verdadera razón por la que esta aquí, y es que ¿Cuantas heroínas del cine tienen una ametralladora como pierna?
Ella es la heroína del cine No. 18, Rose McGowan.
UPDATE 1:
Gracias a la guerra de gustos entre los Spider-Men (SpiderGamez y Warsong) tenémos esta actualización sobre Rosita McGowen, yupi!
Rose tiene en su haber una historia de relaciones turbulentas, por decir lo menor. La más destacable de lejos es la que sostuvo con el "cadáver viviente" Marilyn Manson durante más de un año. Sin embargo, el blanco cutis de ambos termino por ser un repelente, y ella al parecer, se cansó de la excentricidad del rockero, algo que sin duda, se ha repetido continuamente en la vida del Marilyn.
Ahora Rose está a punto de casarce con Robert Rodríguez, el mismísimo director que la dirigió en Grindhouse. Dios los hace...
Para que le agarren cariño a esta chica, les dejo una bonita foto muy acorde a los tiempos de halloween-navidad que vivímos ahora....hay algo extraño en ella, sin duda.

Meet the Spartans

Lo se, lo se, Old news are so exciting!, pero apenas descubrí este trailer de la "nueva" película de 300. En tiempos como este es difícil que una cinta exitosa no tenga continuación, o mejor dicho, parodia, y la trama de los espartanos no es la excepción.
No pinta para ser un trancazo, es más, ni siquiera creo que resalte más sobre las Scary Movies o "No es otra tonta película de...", pero la verdad, el gag de Britney Spears está muy botana. Me reí. Veanlo antes de que el programa antipiratería de Yutub aniquile a este trailer.


Hay director para Flash The Movie

Los cómics han encontrado en el cine un nuevo mundo a donde llevar su lenguaje de acción y suspenso, y claro, también una mina de oro casi inagotable.
Ahora es el turno de Flash para llegar al cine, y es que el proyecto de película que hay con el lleva bastante tiempo dándole vueltas a la mente de los ejecutivos de Warner Brothers., solo que no se ha podido conformar todavía un reparto convincente.
De momento está dado con la contratación de un director para el filme: David Dobkin. Este señor tiene experiencia dirigiendo comedias (Wedding Crashers, con Owen Wilson) y está por estrenar la película Fred Claus, muy en la línea de Santa Clausula.
La llegada de Dobkin le da mucha certidumbre a la cinta de Flash, cuya historia, se especula, podría arrancar con la muerte de Barry Allen (Flash II), aunque claro, todo es mera especulación.
Fuente: DAVID DOBKIN TO DIRECT FLASH MOVIE

jueves, octubre 25, 2007

La casita del horror

Si bien Los Simpson en los últimos años han sufrido por la poca creatividad en sus guiónes (y el hecho de que ya hicieron "casi" todo), aun hay cosas buenas que ver en el show, como lo son los especiales de Halloween tipo "La casita del horror".
Este año llega la número 18 (o XVIII, que bárbaros), a estrenarse el próximo 4 de noviembre en los USA, y luego, en algún momento futuro, aquí en México.
Dentro de las historias que manejará serán:
La parodia de Mr & Ms Smith, donde Marge y Homero tratarán de fulminarse mutuamente.
La parodia de E.T., solo que en esta ocasión será Kodos quien se quede atorado en la tierra
La parodia de La casa del horror, solo que con Ned Flanders en su ya típica interpretación maligna.
Habrá que ver si ahora, ya con todo el equipo creativo trabajando en la serie y no en la película, se levanta el nivel de las tramas, que hace tiempo se han visto superadas por otras caricaturas para gente "grande".
Fuente: Comics Continuum

martes, octubre 23, 2007

Tomate tu tiempo Joe....

Para los que siguen el evento más trascendental del año para Spiderman, osea, One More Day, les traigo malas noticias. La tercera y cuarta parte que le darían reset a la existencia del arácnido acaban de ser "aplazadas" por algunas semanas, y apareceran en las últimas semanas de noviembre y diciembre, respectivamente.
No se porque, pero este tipo de ajustes siempre me ha parecido un tanto extraño, sobre todo cuando Quesada estaba trabajando con tanto tiempo de antelacion esta serie, y no esta mostrándo nada partícularmente grandioso, aunque quizás sea porque su trabajo como editor en jefe le ha quitado habilidad con el lapiz.....¿o será que quieren hacer algún cambio a la historia? Esto de aplazar las fechas de lanzamiento ya pasó con otras dos sagas destacadas: Ultimates 11, 12 y 13; y Civil War, del cinco en adelante. Y en todas, el descenlace resultó ser algo anticlimático. ¿Qué tal si al final de OMD, se muere la Tía May y Peter y MJ recuperan a su hija?....ok....demasiada fantasía, pero ya saben, en el Universo Marvel nunca se sabe.
La imágen que acompaña a este post es justamente, la que promociona las últimas dos partes de esta saga. Creo que será Gwen Stacy.....

sábado, octubre 20, 2007

Se ha hecho justicia

Dentro de las cosas que leí sin reseñar (muy mal de mi parte no haberlo hecho) hay una cosa de la que me arrepiento no haber hablado más: Justice.
Esta maxiserie de doce números nos llevó por un recorrido del universo DC, plasmado de manera excelente por un Alex Ross en gran forma.
Dentro de las cosas que pudimos ver en ella se destacan las malévolas personalidades de Lex Luthor y Brainiac, que llevaron a un punto letal sus ambiciones en esta ocasión, amenazando no sólo con acabar con los héroes, sino también con todo el planeta tierra.
Dentro de las cosas que se pueden destacar es que la trama buscó un protagonismo justo para todos, ni demasiado Superman o Batman, aunque estos dos son quienes terminan inclinando la balanza a favor de los héroes...ellos y la ayuda inesperada de los sideckiks y un maniático como el Jocker.
No me animé a seguir reseñando esta serie porque se estaba volviendo más y más enredada, y eso combinado con mi gran ignorancia del Universo DC hubiera terminado por frustarme a mi, y a quien leyera mis intentos de reseñas.
El último número, al igual que los once anteriores, requieren leerse cuidadosamente y con calma. Hay varios detalles ocultos por todos lados, guiños a la continuidad y escenas clásicas, todo muy dentro del estilo que Ross impuso en Kingdome Come.
Si hay algo que este año debes leer, es esto. Apto especialmente para aquellos que gustaron del trabajo antes mencionado de Ross y Earth X.

jueves, octubre 18, 2007

De reclamos y absoluteces (VI)

Los personajes centrales de este cuento que les relataré son el odio y la hiprocrecía. Había una vez dos blogs medianamente famosos. Los dos tratában de un mismo tópico, y lo hacían bastante bien, yo los leo.
Uno de los blogs gustaba de atacar abiertamente al otro cuando podía, acusándolo de mediocre, chafa y ratero. En esta historia, una persona se ocultó bajo identidades falsas para ir a molestar al otro blog, y claro, lo cacharon y exhibieron.
Ahora, ambos bandos ya han prometido sus intenciones públicas, otra vez, de no meterse uno con otros, porque a final de cuentas, los dos grupos son bloggers de una misma pasión: Los videojuegos.
¡Ah! Seguro a más de alguno ya le andaban dándo calambres ¿verdad? ¿Les suena conocida la historia?. Bueno, es de Atomix Vs EGM, o más bien, los bloggers Akira y Renzo contra Carqui y especialmente Densho, quienes por estos días protagonizan un nuevo episodio de burlas y acusaciones baratas (aunque si lees esto en el futuro podría ser igual).
Los lectores de ambos blogs ya se frotan las manitas por lo que se ha llamado la "Civil War" de los juegos. Si, porque aquí también ha habido cambio de bandos, traiciones, espionaje y momentos ridículos, como una trama escrita por Millar.
Curioso me resulta que ahora los dos pidan la paz, tras haberse ofendido por el termino "Megatón", y le digan a sus lectores que el compromiso es informar, y no ofender a nadie. Que hermoso. Que hipócritas también.
Y es que es muy difícil de repente, no recordar como desde Televisa se atiza constantemente una "pugna" (imaginaria) a los blogs grupales de ComComics y La Covacha, los dos hechos por aficionados, pero que han alcanzado protagonismo en el blog de Giobany Arévalo cuya fantasía masoquista es ver como ambos bandos se destacen en su podcast.
La Covacha y ComComics son dos blogs que como muchos, han contribuído a crear un amplio marco para la blogsfera mexicana. Sin embargo, no se porque a cada rato le da al señor Arévalo por buscar confrontarlos. Cada uno tiene un estílo diferente, una manera de escribir y una forma de abordar sus temas, ¿porque esa terquedad de querer fomentar el antagonismo?
He leído mucho, pero mucho de lo que el famoso "Giobas" ha escrito en su carrera, la mayor parte, nada que ver con los cómics, y me resulta desconsertante el porque cuando le habla a sus lectores en el Blog de Marvel-Televisa, utiliza un lenguaje como para tullidos del cerebro. Respeto su trabajo como editor, pero creo que subestima al lector, creera que somos niños de 10 años y nuestros papás nos compran un comic con el "domingo", pero salvo que algun lector sea muy fresón, no conozco niños que puedan comprarse comics entre 27 y 69 pesos. Creo que la mayoría que lee esto o esta involucrado en la historia anterior dejó la infancia hace rato, así que, ¿porqué rebajar el nivel del debate a nivel de un kindergarden?
Que Densho pida paz luego de tirar una pedrada me parece perfecto. Que Giobany Arévalo pida que se eleve el nivel de coments en el Bullpen, excelente. Pero yo les pediría mejor respeto a sus lectores y a los bloggers, mejor hay que trabajar y gozarel tiempo en que vivímos, donde podemos acortar las distancias. Más alegría, menos odio...menos hipocresía

Lo que Densho de dijo a Akira
lo que Akira le dijo a Densho
Lo que Densho contestó de vuelta
Las fantasías de Gio

Sin tetas no hay paraíso

La televisión latinoamericana es una de las pioneras en producción de telebasura de más bajo nivel. En Colombia se han gestado varias de las novelas más exitosas de los últimos años, que llegando a México (y siendo adaptadas) se convierten en hits que secan rápidamente el cerebro de los televidentes a la hora de la comida. pero también se están haciendo cosas muy buenas, tal es el caso de la miniserie (de 22 capítulos) de Sin Tetas no hay paraíso, basada a su vez en un libro de Gustavo Bolívar.
SINOPSIS: Catalina es una chica que vive en un pueblito llamado Pereyra. Ella vive en una casa de lámina muy humilde junto a su hermano Byron y su madre, quien ha trabajado muy duro por darles educación a sus dos hijos. "Cata" es muy inocente, pero también muy ambiciosa. Sus sueños son vivir entre lujos, y la única manera de cumplirlos es andando de prepago (prostituta) de un traketo, o narcotraficante.
En Pereyra hay muchos narquillos de baja monta, pero aunque Catalina es muy guapa le falta una cosa: senos. Pronto esto se convierte en su trauma, y a toda costa quiere operarse "las tetas".
A sus 16 años, se hace novia (prepago, en realidad) de un narco "pesado", que promete pagarle la operación, a cambio de cuerpomatico eterno. Ella accede, pero días antes de la operación, el narco es capturado por la DEA.
Ahora, sin "plata", Cata no sabe que hacer. Una amiga suya, apodada La Diabla, le propone irse a Bogotá en búsqueda de más traketos dispuestos a agasajarla (es medio lenona la amiga) y en una de esas, hasta pagarle "sus teticas".
Y allá va la Cata, dejando atrás a su madre, su novio, y su hermano Byron, que ahora se ha convertido en sicario, y es el único que sabe que ella es una "prepago". En Bogotá, Catalina se junta con varios narcos y ladrones menores, pero sólo se acuesta con el doctor que ha prometido ponerle senos, a cambio de mucho sexo gratis y dos millones de pesos (colombianos). Con su recién ganada anatomía, Catalina conoce a un narco feo y viejo pero millonario. Este tipo se deslumbra con su belleza y se casan.
Catalina vive como reina, pero sus impulsos la llevan a meterse con un narco que conoció en Pereyra y lo denuncia a la DEA para cobrar la recompensa de 2 millones de dólares. Sin embargo, esa recompensa es una "manzana envenenada", pues quien la reclame, se pondrá un blanco en la cabeza.
Los narcos de Bogota y Pereyra comienza a buscar a quien delató a su amigo...o sea, van tras Cata. Para este punto, la protagonista tiene serios problemas con sus implantes. Sus senos llenan de venas y llagas y es internada en el hospital. El doctor le dice que el cirujano que le puso los implantes es más chafa que el Doctor simi, pues las siliconas ya habían sido usadas en al menos ¡dos mujeres! Catalina pierde los implantes y no se podrá operar en cinco años.
En Pereyra, matan a su hermano en una balacera, y mientras Cata convalece de la operación para destetarla, la Diabla habla con su esposo narco y le dice que Cata lo aborrece por ruco y feo. La Diabla comienza una relación con el esposo de Cata y los dos deciden irse a España, dejando a la pobre Catita en el hospital, sin lana para pagar la cuenta y sumida en una severa depresión.
Después el esposo se compadece, le paga la cuenta y la manda a su casa, bajo el argumento de que a él lo esta buscando la DEA. Sin dinero, esposo y tetas, Catalina regresa a Pereyra, y allí se da cuenta que su ex novio se "juntó" con su mamá, y ahora están esperando un hijo. Catalina intenta suicidarse y prefiere volver a Bogotá, pues no sabe que pasó con la Diabla. Allí se topa con un empleado de su ex esposo, empleado que está enamorado de Cata.
Cuando van a cenar, se topan con el ex esposo (que creía perseguido) y la Diabla (que creía perdida) en pleno faje. Catalina traicionada, le pide al empleado que mate a la Diabla. Este accede, pero Catalina tendrá que "ponerla" para ser ejecutada. Ella acepta citarla en un café. Al día siguiente el empleado le marca a Cata a su cel. Ella le dice que ya citó a la Diabla, que esta sentada en el café, en la mesa derecha de la entrada ojeando un libro. El empleado manda al sicario, que encuentra a la mujer sentada de espaldas y le dispara dos tiros al pecho. El empleado vuelve a marcarle a Cata para confirmar la ejecución pero ella no contesta. No fue la Diabla la que murió en el café. Fue Catalina quien se sentó en esa mesa.
CRÍTICA: La verdad, nadie que viera esta novela lo comenzó haciendo por la historia. Era por las tetas, y hubo muchas. Pero llegado el momento, la trama y la misma miseria humana de Catalina terminaron por atraparme. Ella es una chica hermosa, pero sus ambiciones la consumen. La ironía aquí, es que ella luchó y pasó por encima de mucha gente para cumplir sus sueños, cosa que logró, pero jamás encontró la felicidad, ni la cordura. Definitivamente, una de las mejores minis latinoamericanas hechas recientemente, y este sábado es el maratón en Unicable a partir de las 7, si yo pudiera verlo, no me lo perdería.

¡El Asombroso post 250!

Si llegar a 100 post en el blog fue satisfactorio, ahora debo decir que me da más gusto llegar a 205 hablando de este hobby tan entretenido y nerd como los cómics, y ocasionalmente, el mundo del sci fi, animé y el cine.
El 250 siempre es un número especial en los cómics, porque significa que el personaje ha podido sortear cancelaciones, cambios de escritores, bajones de ventas y en estos tiempos, A Joe Quesada. Si me lo preguntan, el gran secreto para tener un blog bueno es ser constante. No digo que lo que yo hago aquí me de notoriedad, pero si me da gusto poder tener un espacio donde compartir mis puntos de vista, conocer virtualmente a muchos que como yo gustan de leer historietas y sobre todo, poner chicas buenísimas.
En estos momentos de mi vida, algo de lo que no suelo hablar muy seguido por aquí, estoy inmerso en el trabajo del periódico. Este mes son las Fiestas de Octubre y me ha tocado cubrir el Auditorio Benito Juárez, sin contar con el Palenque, que gracias a Dios, no he ido...hasta ahora.
Entrevistas, muchas entrevistas. Mucho que escribir, mucho que cubrir, muchas desveladas y mal tragadas que me tocan, pero ya...se ve noviembre más cerca. (aunque probablemente me voy a cubrir la FIL).
En fin, por lo anterior, no he podido postear tanto como quisiera, pero trataré de ponerme al corriente en estos días, que de todas maneras, no ha pasado nada particularmente interesante en los cómics.
De momento, los dejo con este videín. La verdad, jamás me gustaron los Héroes del Silencio. Pero me puse a investigar sobre ellos para un artículo y me chuté su discografía en dos días. Ya se han de imaginar el nivel de intoxicación que es eso, sin embargo, su musica ahora la soporto más, y recordé que no hay que juzgar a un grupo (y a cualquier cosa) sin conocerlo. Como en mi trabajo me bloquean las estaciones stream y el reproductor de windows media (?), para oir música tengo que poner videos de You Tube, así que la verdad, yo tampoco he visto este de Sirena Varada...veamos como esta. Ah, y gracias a todos lo que me leen y a quienes han comentado, nos vemos en el post 500.

miércoles, octubre 17, 2007

Extras de Spiderman 3

Ok, la película fue insufriblemente emo, y pocas cosas podrían salvarla. Pero les presento una de esas "pocas cosas": El comic de edición ultralimitada que viene con la edición especial del Dividi.
Si te lo preguntas, estará hecho por Mark Bagley (yeah) con guión de Brian M. Bendis (yuc). Esta edición especial será exlusiva de los Wall Mart...gabachos.
El comic, aunque basado en la película, nos mostrará angulos que se quedaron sin explorar en la trama principal. ¿Lo veremos en México? Apuesto los riñones de Eduardo Arcos a que no.
Fuente, con más fotos en Newsarama

domingo, octubre 14, 2007

Civil War: New Avengers 4 y 5

En Civil War New Avengers 4 tenemos que Sentry se da cuenta de que esta demasiado loco y mal escrito como para andar sin ser registrado, y tras una breve estancia con los Inhumanos, Iron Man lo convence de que debe unirse al bando pro.
SINOPSIS: En Civil War New Avengers (CA:NA) 5, un ex empleado de industrias Stark se siente traicionado de que la tecnología que desarrolló ahora sea utilizada para esta guerrita de súper héroes.
El empleado este se introduce en la torre de los Avengers hackeando la seguridad, y ya adentro, accidentalmente...bueno, intencionalmente, balea a Jarvis. Iron Man no tarda en aparecer, pero el empleado conoce el código para desactivar la armadura, así que deja fuera de combate al Hombre de hierro en segundos.
El plan de este empleado molesto es básico: Volar el edificio de los Vengadores con una bomba antimateria. Afortunadamente para Tony Stark, Maria Hill es capaz de detener y matar a la bomba y el empleado respectivamente.
Tiempo después, Maria Hill le dice a Tony Estar que quizás ella no sea la persona más adecuada para dirigir el destino de SHIELD, así que le propone a Iron Man que el sea el director....
CRÍTICA: Como notarán, no compré el CW: NA 4, lo leí en una Sanborns, y la verdad, no me arrepiento. La aburrición total en ese número, como casi cualquiera donde el protagonista sea Sentry.
Dejando atras a los héroes con el carisma de una pelota de playa, tenemos CW:NA 5, con IronMan y Maria Hill como protagonistas, aunque Stark se la pasa más en el suelo. Creo que a estas alturas el hecho de que seas odiado por héroes y personas comunes, como lo es Iron Man, le debe dar nuevas perspectivas del conflicto. ¿Como puedes remediar el asco que te tiene la gente por represivo? Pues dirigiendo a una super policia mundial. Gran idea. Aun así, resulta un número entretenido, y bien dibujado por Jimmy Cheung.
CALIFICACIÓN: Para el cuatro, como no lo compre no hay, para el cinco un 7, bien ganado.

sábado, octubre 13, 2007

Renovación de conceptos

Hay que reconocer algo a Ed Brubacker: Son pocos, pocos los guionistas que son capaces de llevar un cómic sin su protagonista, y encima, hacerlo interesante.
A pesar de que a Brubacker le mataron al Capitán América en su título idem, ha logrado levantar una serie de subtramas interesantes alrededor de Winter Soldier, Sharon Carter y Falcon. Pero con todo eso, no podemos dejar de notar que...pues...el Capi está muerto.
La llegada de Alex Ross ha revitalizado la idea de regresar este símbolo a la vida...sí, al Capi, pero no a Steve Rogers, quien al parecer, continúa bien muerto. Eso no lo impide a Ross presentarnos un rediseño del traje de CA. Este incluye varios elementos poco propios en el personaje, como una pistola y una daga.
¿Quién está bajo la máscara de este nuevo traje? ¿Cuáles son sus intenciones? ¿Porqué se anuncia que también habrá un nuevo Bucky? misterio...misterio....todo será resuelto en Capitán América 34, a la venta este próximo enero.

jueves, octubre 11, 2007

Ultimate Spiderman: Ultimate Knights 5

La guerra entre los héroes de Nueva York y Kingpin se ha desatado. En ambos bandos el odio y la traición van en aumnto, y es hora de que todo se decida en un round final...entre Daredevil y Kingpin.
SINOPSIS: El río Hudson por la noche. Dos guardaespaldas de Kingpin arrojan a la corriente el curpo de Ronin con una bala en la cabeza. Quieren que sea una advertencia para todos los enmascarados de la ciudad.
Mientras tanto, Danny Rand sigue confesándole todo a Kingpin, quien no entiende, si Danny no traicionó completamente a los héroes, ¿qué hace allí?, ¿porqué no lo mataron?. Iron Fist confiesa el porque: Lo enviaron para hacer tiempo.
De regreso al río, el maltrecho cuerpo de Ronin sale de las profundidades, gracias a...sabrá Dios como, está vivo, y ahora tiene un plan.
La estrategia de Daredevil funcionó. Iron Fist entretuvo lo suficiente a Fisk como para entrar a la habitación de su comatosa esposa. Ahora Kingpin es quien le ruega al hombe sin miedo que no lastime a su mujer, pero Matt está furioso y comienza a apretar su cuello.
En eso llega Spiderman, quien le pide a DD que se detenga. Le dice que no puede matar a la esposa de Fisk, pues eso lo rebajaría al nivel de cualquier criminal, algo con lo que se supone está luchando y exponiendo su vida. Matt está furioso, pero sabe que el arácnido tiene razón. Fisk le ruega y le dice que nada de esto fue personal, todo fue por el "negocio" y promete hacer lo que sea con tal de que deje a su esposa. Daredevil entonces le exige que se vaya del país.
En otro lugar, Ronin llega como puede a una estación de policia. Le revela su verdadero nombre a la policía y le dice que Wilson Fisk trató de matarlo.
Camino al aeropuerto, Kingpin le dice a Mr. Rose que aunque él se vay de la ciudad, quiere acabar con los héroes, planea poner una bomba en la escuela de Peter y si hay muchos alumnos, mejor, pero cuando ya se va a subir al avión, es detenido por la policia, por intento de asesinato contra Marc Spector, alias Moonknight, alias Ronin.
Al final, Kingpin termina el el bote, Moonknight es un héroe público, Iron Fist es odiado por todos y Peter se siente miserable, mientras ve como la mercancía de Spiderman se vende por todos lados.
CRÍTICA: Bueno, terminó la saga de Ultimate Knights, y con ella, los resúmenes de Ultimate Spiderman en inglés.
La saga fue escrita por Bendis, que fiel a su estilo, infló la trama como globo aerostático pero supo meter varias vueltas de tuerca a la trama, que resultaron bastante buenas.
Por otro lado, tenemos el último número dibujado por Mark Bagley, despidiendose en gran forma, y dejando un altísimo nivel que deberá llenar Stuart Immonen.
CALIFICACIÓN: 10

Ultimate Spiderman 2 (México)

SINOPSIS: Mediante una serie de saltos al pasado, nos damos cuenta de lo que ha sido la vida de Harry Osborne en los últimos tres meses.
Protegido por SHIELD , el joven Osborne es trasladado a un "retiro" en Colorado, donde Nick Fury le explica las atrocidades que ha cometido su pare. Con el tiempo, y como todo parece marchar bien, le es permitido regresar a Nueva York.
Sin embargo, Harry descubre que Peter ahora sale con MJ, su ex novia, y que las empresas Oscorpe están más quebradas que la banca en México. Eso no impide que herede cien millones de dólares y cuantiosas propiedades en seguros.
Ahora, Harry vive con su abuelo, pero mientras desayuna, recibe una llamada. Un misterioso hombre lo espera a las afueras del Penthouse donde vive, y lo lleva hasta un terreno despoblado. El tipo, llamado Shaw, le cuenta a Harry de lo brillante que era Norman, y de como este lo mandó desde los once años a hipnoterapia, y para demostrárselo, con una sola palabra, desbloquea una serie de recuerdos dolorosos de la mente de Harry, quien ahora sabe todo sobre el Goblin y Peter como Spiderman.
Harry le dice que eso no es todo, pues la última voluntad de su padre le espera a Harry en el bunker sobre el que están parados....
CRÍTICA: Al más puro estilo Bendis, en este número no pasa absolutamente nada relevante, y peor, nos deja en las mismas que en el pasado. De hecho, pensándolo fríamente, esta pudo haber sido la primera parte, y nada sería en realidad distinto.
Buen dibujo de Bagley, y una traducción pasable.
CALIFCACIÓN: 7

viernes, octubre 05, 2007

La muerte de Superman DVD

No voy a reseñar la película, porque probablemente muchos no la hayan visto, y por la distribución, no la verán jamás, pero daré mis humildes impresiones, como siempre, comenzaré con lo bueno:

A favor:
La animación: Fluida, como era de esperarse. Hay algunos efectos computarizados pero sigue siendo en su mayor parte tradicional y bien ejecutada. Muy superior a lo último que venía haciendo DC animado, como Teen Titans
El diseño: Aquí podría haber controversia. Si quieres saber como se ven los personajes, están muy sobre el estilo de la nueva serie de Batman. Luisa Laine fue la que sufrió la mayor "cirugía" de todos. Superman se ve muy al estilo de JLU, especialmente en la primera temporada, donde por quererle dar un rostro muy "angulado" le dibujaron rayas en la cara. Los demás, Doomsday, Perry, JimMy Olsen, bien. Lex Luthor, algo más enclenque, pero igual de amenazador, con todo y su traje de Huicho Dominguez. Ojo con el diseño de Toyman.
La acción: Los primeros 30 minutos son, de lejos, los mejores. La adrenalina está por todos lados. La batalla entre Superman y Doomsday es violenta, y el resto de la película regala algunas buenas secuencias, pero nada que le llegue a lo que mencioné.
La música: Me gustó la banda sonora. Quizás no sea algo en lo que muchos se detengan, pero hay que reconocer que DC procuró ofrecer un producto sólido, y lo logró.

Lo mejorable:
• La historia: El gran merito de la Muerte de Superman en cómic es que no debías conocer nada de la continuidad para disfrutarla. El evento era lo suficientemente fuerte como para hablar por sí. Aquí el defecto es que la historia se pierde, Doomsday se convierte en una anécdota hacia el final de la película, y el salto de situacion X a Z se siente forzado.
Hay muchas referencias al comic, pero se veía imposible que se sintetizara la Muerte de Superman en 80 minutos... y lo fue. Se extraña la presencia de la Liga de la Justicia, pues su fracaso en detener a Doomsday en el cómic realzó el esfuerzo de Superman. Si me lo preguntan, lo mejor habría sido que esta cinta se tratara exclusivamente de la muerte de Super, y ya, dejando de lado todo lo demás.
• El doblaje: Se eligieron buenos actores para darle voz a los personajes, pero la actriz que hace de Luisa Laine (Hanne Heche) no es capaz de transmitir la más mínima emoción. Creo que no está de más buscar actores buenos, sin importar que no sean conocidos.
• Sin duda, un final Bizarro.

Calificación: 9. Nada mal, como siempre, DC manda en cuanto a la animación de sus personajes, y lo que viene se antoja muy interesante, con los Teen Titans en su Judas Contract, ¿cómo le quitarán el toque animé a la serie?.....

jueves, octubre 04, 2007

No es broma; Dragon Ball The Movie

Bueno, en un día cualquiera pueden salir notas como esta:

Las extenuantes y eternas peleas de Goku en la búsqueda de las esferas del dragón llegarán a la pantalla grande cuando el próximo mes comience el rodaje de la película Dragon Ball con actores reales. La distribuidora 20th Century Fox será la encargada de recrear para el cine las aventuras de los héroes animados que tienen en el mercado más de 20 años de vida, desde que aparecieron en las mangas japonesas. El director James Wong, famoso por cintas como Destino Final o escritor de la serie de ciencia ficción Los expedientes X, será el productor y guionista del filme, señaló el diario digital El País de España. Según indican, podría ser Jet Li el encargado de personificar a Goku montado en su nube voladora y realizando el kamehameha, aunque será en noviembre cuando se anuncie el reparto. La serie, creada por Akira Toriyama, comenzó a transmitirse en México en 1994 y dos años después llegó la cinta animada El camino hacia el poder. En el país también se ha presentado en teatro las aventuras de Goku, Vegeta, Gohan y Piccolo.

Ahora si, lo he visto todo en este mundo....
Fuente: El Universal

De reclamos y absoluteces (V)

Guadalajara es una de las plazas más generosas en cuanto a creatividad. Ya sea musical, literaria y arquitectónica, la tierra del mariachi y el tequila es sin lugar a dudas, cuna de grandes ideas.
Y en el comic también se aplica. Aquí hay moneros, ilustradores y guionístas muy talentosos, lo que si no hay, es un espacio para exponerse.
Digo esto porque a ultimas fechas se ha realizado un esfuerzo notable por levantar la "industría" con nuvos talentos. Y es no siempre vamos a tener a Estudios Kaboom, Polo Jazo o Jis y Trino. Los nuevos talentos se estan encontrando, a mi juicio, con una cantidad enorme de obstáculos para mostrar su arte en los grandes medios impresos.
Los periódicos de Guadalajara, en general, apuestan poco por lo nuevo. Grupo Reforma, que aquí se hace llamar Mural, cuenta con Trino, Paco Calderón y Erandini, El Informador con Gustavo Caloca y el Sr. Perejil y el Occidental...sabe. Salvo Público-Milenio, que dentro de su suplementos de Ocio les permite a varios dibujantes hacer una tira, nadie, pero nadie, está abriéndole las puertas a la nueva generación.
Ni que decir de las revistas, o comics. En los últimos años, todo lo nuevo se ha producido en Ciudad de México, y la mayoría gira sobre la heroíca vida de los luchadores (Místico, Cibernético, Blue Demon hasta hace poco). En Guadalajara sin embargo, el comic local tiene una distribución limitada a dos cuadras de donde se edita, o a las ferias de comics, donde tampoco ha logrado llamar mucho la atención.
Y como dirían está bien quejarse y señalar, pero falta hacer algo, y dentro de lo limitado que es mi blog, espero toparme con dibujantes tapatíos que tengan un blog o my space, para mostrarle al mundo (web) que aquí lo único que falta es una oportunidad.

martes, octubre 02, 2007

El verdadero Jefe Maestro

No es el mejor ni el más original o dramático y tampoco presenta innovaciones gráficas. Solamente es el fenómeno de la década, salido de las consolas.
Miles de jugadores se frotaron las manos durante medio año para que septiembre del 2007 llegara y con él, el lanzamiento de juego más mediatizado de los últimos diez años: Halo 3.
Los Estudios Bungie, desarrolladores del título bajo licencia de Microsoft, se dieron el lujo de hacer esperar a los ansiosos gamers, soltándoles de vez en vez adelantos y especificaciones técnicas. Pero no hay plazo que no se cumpla, y el noveno mes del año vio al mundo de las consolas cimbrarse hasta sus cimientos.

Los hechos
Hacía tiempo que eran los sistemas y no los juegos quienes acaparaban las portadas y especulaciones en el mundo tecnológico, y en este rubro, Microsoft estaba perdiendo el protagonismo frente a Nintendo, que con su Wii involucró a la gente común en los videojuegos. También Nintendo estaba (y esta) aplastando a Sony en la competencia portátil con el Nintendo DS sobre el complicado Sony PSP.
Pero con Halo 3 la tendencia quedó hecha pedazos. Largas filas de jugadores se apostaron en todo el mundo el pasado 25 de septiembre. Baltimore, Los Ángeles, México, Tapachula, Buenos Aires, Nueva York. Toda América se congregó en las entradas de las tiendas especializadas en videojuegos.
En Estados Unidos surgió incluso una patología conocida como gripe halo, debido a todos los trabajadores que por una “mágica” coincidencia, se enfermaron en cuanto tuvieron el título en sus manos. De repente, Halo 3 rompió la barrera de las consolas, y ahora ha obtenido mayores ganancias que Spider Man 3, el gran estreno de la temporada cinematográfica. Con Halo aquí, y allá, Microsoft se frota las manos.

Entrevista con Jaime Limón, Xbox Product Manager de Microsoft México
El gran éxito de Halo: Un juego muy divertido para jugar en línea”.
“Halo 3” es el juego que más expectativas ha causado en su lanzamiento, previo y posterior. ¿Cómo se prepararon las oficina de Microsoft México para enfrentar las ventas de este título “fenómeno”?
“Lo más importante para nosotros es poder ofrecer a los fanáticos de Halo en México la posibilidad de tener el juego simultáneamente que en otros países, sino además crear experiencias especiales para ellos.
Por un lado hubo mucho trabajo de logística para asegurar que las diferentes versiones del juego llegaran a nuestro país con suficiente tiempo para que las tiendas pudieran vender el juego el mismo día en que se lanzaba en todo el continente. Todo esto acompañado de contenido en la web y campañas de publicidad.
Nuestro segundo paso fue definir y echar a andar experiencias especiales, que en este caso fueron la disponibilidad de la consola de colección de Halo, a la cual, en exclusiva para México incluimos el juego, y la realización de un evento/torneo para los verdaderos fanáticos de la saga.

El juego en línea ha despegado en México en los últimos 3 años, en gran medida gracias a la consola X-Box, ¿Qué papel ha jugado Halo 3 en este movimiento de los jugadores hacia el hiperespacio?
Desde el lanzamiento de la primera versión de Xbox, siempre hemos tenido muy claro que el juego en línea sería una experiencia irremplazable para los juegos y por eso creamos el servicio de Xbox Live. Halo 2 fue el título que realmente nos mostró hasta donde podría llegar esta nueva faceta de los juegos, ya que desde su lanzamiento hasta el día de hoy continúa siendo uno de los 3 títulos más jugados en línea y con Halo 3 esperamos que sean miles de usuarios quienes se unan a esta gran comunidad.

¿La respuesta del mercado mexicano invitaría a Microsoft a traer más parafernalia adyacente a títulos como “Halo”?
Esto por el enorme mercado que se está construyendo al rededor de este tercer episodio y títulos que podrías emular su éxito.
Nuestro foco son siempre los juegos. En el caso de Halo consideramos que podría ser interesante introducir ediciones de colección de consola y controles, con el fin de celebrar el fin de esta saga. Hemos trabajado con algunas otras empresas para que utilicen la licencia de Halo y puedan crear diferentes productos, pero no es nuestro foco.

¿Qué lección deja Halo 3 para Microsoft México?
Creo que la más importante es que los fanáticos de Halo y los jugadores en general de México son increíbles y que seguiremos trabajando para ellos.


Lo básico de Halo 3

¿De qué se trata?
La historia arranca en el año 2552. La humanidad ha colonizado bastas extenciones del espacio, hasta que se topa con una imparable armada de alienígenas llamada The Conventant (El pacto). Estos seres son movidos por un enorme fanátismo religioso, y ven a la raza humana como una plaga, comenzando una guerra estelar. Tras años de derrotas, la humanidad ha tenido éxito ocultándole a los extraterrestes la localización de la Tierra....hasta ahora, pues Halo 3 se desarrolla en nuestra vía lactea.

¿Qué un Halo?
Son gigantescos anillos que flotan en el espacio. Poseen una atmosfera y ecosistemas similares a la tierra. Aunque parecen inofensivos, su activación puede destruir millones de vidas a la redonda. Para los Convenant, son instrumentos sagrados.

¿Quién es Master Chief?
John 117, o Master Chief (Jefe Maestro) es el último de una raza de soldados humanos mejorados genéticamente para combatir a los Convenant. Capaz de utilizar un arma con la velocidad de sus pensamientos, este soldado se ha convertido en la última esperanza para la humanidad.

¿Porqué es tan importante?
Halo 3 recaudó 170 millones de dólares el día de su lanzamiento. Se ordenaron 1.7 millones de copias antes de aparecer en el mercado. Además, se lanzó en 17 lenguajes, incluido el español y un doblaje especial para México

* Publicado originalmente en El Informador de Guadalajara el pasado 1 de septiembre
** No, no me llegó el maldito juego para su pertinente análisis, ¡Gracias DHL!
*** Halo 3 saltará al comic, por si se preguntan que tiene que ver con este blog. Será escrito pot Brian Michael Bendis y dibujado por Alex Maleev. Así que será lento y con dibujo robótico, mejor combinación era imposible...