sábado, octubre 13, 2007

Renovación de conceptos

Hay que reconocer algo a Ed Brubacker: Son pocos, pocos los guionistas que son capaces de llevar un cómic sin su protagonista, y encima, hacerlo interesante.
A pesar de que a Brubacker le mataron al Capitán América en su título idem, ha logrado levantar una serie de subtramas interesantes alrededor de Winter Soldier, Sharon Carter y Falcon. Pero con todo eso, no podemos dejar de notar que...pues...el Capi está muerto.
La llegada de Alex Ross ha revitalizado la idea de regresar este símbolo a la vida...sí, al Capi, pero no a Steve Rogers, quien al parecer, continúa bien muerto. Eso no lo impide a Ross presentarnos un rediseño del traje de CA. Este incluye varios elementos poco propios en el personaje, como una pistola y una daga.
¿Quién está bajo la máscara de este nuevo traje? ¿Cuáles son sus intenciones? ¿Porqué se anuncia que también habrá un nuevo Bucky? misterio...misterio....todo será resuelto en Capitán América 34, a la venta este próximo enero.

jueves, octubre 11, 2007

Ultimate Spiderman: Ultimate Knights 5

La guerra entre los héroes de Nueva York y Kingpin se ha desatado. En ambos bandos el odio y la traición van en aumnto, y es hora de que todo se decida en un round final...entre Daredevil y Kingpin.
SINOPSIS: El río Hudson por la noche. Dos guardaespaldas de Kingpin arrojan a la corriente el curpo de Ronin con una bala en la cabeza. Quieren que sea una advertencia para todos los enmascarados de la ciudad.
Mientras tanto, Danny Rand sigue confesándole todo a Kingpin, quien no entiende, si Danny no traicionó completamente a los héroes, ¿qué hace allí?, ¿porqué no lo mataron?. Iron Fist confiesa el porque: Lo enviaron para hacer tiempo.
De regreso al río, el maltrecho cuerpo de Ronin sale de las profundidades, gracias a...sabrá Dios como, está vivo, y ahora tiene un plan.
La estrategia de Daredevil funcionó. Iron Fist entretuvo lo suficiente a Fisk como para entrar a la habitación de su comatosa esposa. Ahora Kingpin es quien le ruega al hombe sin miedo que no lastime a su mujer, pero Matt está furioso y comienza a apretar su cuello.
En eso llega Spiderman, quien le pide a DD que se detenga. Le dice que no puede matar a la esposa de Fisk, pues eso lo rebajaría al nivel de cualquier criminal, algo con lo que se supone está luchando y exponiendo su vida. Matt está furioso, pero sabe que el arácnido tiene razón. Fisk le ruega y le dice que nada de esto fue personal, todo fue por el "negocio" y promete hacer lo que sea con tal de que deje a su esposa. Daredevil entonces le exige que se vaya del país.
En otro lugar, Ronin llega como puede a una estación de policia. Le revela su verdadero nombre a la policía y le dice que Wilson Fisk trató de matarlo.
Camino al aeropuerto, Kingpin le dice a Mr. Rose que aunque él se vay de la ciudad, quiere acabar con los héroes, planea poner una bomba en la escuela de Peter y si hay muchos alumnos, mejor, pero cuando ya se va a subir al avión, es detenido por la policia, por intento de asesinato contra Marc Spector, alias Moonknight, alias Ronin.
Al final, Kingpin termina el el bote, Moonknight es un héroe público, Iron Fist es odiado por todos y Peter se siente miserable, mientras ve como la mercancía de Spiderman se vende por todos lados.
CRÍTICA: Bueno, terminó la saga de Ultimate Knights, y con ella, los resúmenes de Ultimate Spiderman en inglés.
La saga fue escrita por Bendis, que fiel a su estilo, infló la trama como globo aerostático pero supo meter varias vueltas de tuerca a la trama, que resultaron bastante buenas.
Por otro lado, tenemos el último número dibujado por Mark Bagley, despidiendose en gran forma, y dejando un altísimo nivel que deberá llenar Stuart Immonen.
CALIFICACIÓN: 10

Ultimate Spiderman 2 (México)

SINOPSIS: Mediante una serie de saltos al pasado, nos damos cuenta de lo que ha sido la vida de Harry Osborne en los últimos tres meses.
Protegido por SHIELD , el joven Osborne es trasladado a un "retiro" en Colorado, donde Nick Fury le explica las atrocidades que ha cometido su pare. Con el tiempo, y como todo parece marchar bien, le es permitido regresar a Nueva York.
Sin embargo, Harry descubre que Peter ahora sale con MJ, su ex novia, y que las empresas Oscorpe están más quebradas que la banca en México. Eso no impide que herede cien millones de dólares y cuantiosas propiedades en seguros.
Ahora, Harry vive con su abuelo, pero mientras desayuna, recibe una llamada. Un misterioso hombre lo espera a las afueras del Penthouse donde vive, y lo lleva hasta un terreno despoblado. El tipo, llamado Shaw, le cuenta a Harry de lo brillante que era Norman, y de como este lo mandó desde los once años a hipnoterapia, y para demostrárselo, con una sola palabra, desbloquea una serie de recuerdos dolorosos de la mente de Harry, quien ahora sabe todo sobre el Goblin y Peter como Spiderman.
Harry le dice que eso no es todo, pues la última voluntad de su padre le espera a Harry en el bunker sobre el que están parados....
CRÍTICA: Al más puro estilo Bendis, en este número no pasa absolutamente nada relevante, y peor, nos deja en las mismas que en el pasado. De hecho, pensándolo fríamente, esta pudo haber sido la primera parte, y nada sería en realidad distinto.
Buen dibujo de Bagley, y una traducción pasable.
CALIFCACIÓN: 7

viernes, octubre 05, 2007

La muerte de Superman DVD

No voy a reseñar la película, porque probablemente muchos no la hayan visto, y por la distribución, no la verán jamás, pero daré mis humildes impresiones, como siempre, comenzaré con lo bueno:

A favor:
La animación: Fluida, como era de esperarse. Hay algunos efectos computarizados pero sigue siendo en su mayor parte tradicional y bien ejecutada. Muy superior a lo último que venía haciendo DC animado, como Teen Titans
El diseño: Aquí podría haber controversia. Si quieres saber como se ven los personajes, están muy sobre el estilo de la nueva serie de Batman. Luisa Laine fue la que sufrió la mayor "cirugía" de todos. Superman se ve muy al estilo de JLU, especialmente en la primera temporada, donde por quererle dar un rostro muy "angulado" le dibujaron rayas en la cara. Los demás, Doomsday, Perry, JimMy Olsen, bien. Lex Luthor, algo más enclenque, pero igual de amenazador, con todo y su traje de Huicho Dominguez. Ojo con el diseño de Toyman.
La acción: Los primeros 30 minutos son, de lejos, los mejores. La adrenalina está por todos lados. La batalla entre Superman y Doomsday es violenta, y el resto de la película regala algunas buenas secuencias, pero nada que le llegue a lo que mencioné.
La música: Me gustó la banda sonora. Quizás no sea algo en lo que muchos se detengan, pero hay que reconocer que DC procuró ofrecer un producto sólido, y lo logró.

Lo mejorable:
• La historia: El gran merito de la Muerte de Superman en cómic es que no debías conocer nada de la continuidad para disfrutarla. El evento era lo suficientemente fuerte como para hablar por sí. Aquí el defecto es que la historia se pierde, Doomsday se convierte en una anécdota hacia el final de la película, y el salto de situacion X a Z se siente forzado.
Hay muchas referencias al comic, pero se veía imposible que se sintetizara la Muerte de Superman en 80 minutos... y lo fue. Se extraña la presencia de la Liga de la Justicia, pues su fracaso en detener a Doomsday en el cómic realzó el esfuerzo de Superman. Si me lo preguntan, lo mejor habría sido que esta cinta se tratara exclusivamente de la muerte de Super, y ya, dejando de lado todo lo demás.
• El doblaje: Se eligieron buenos actores para darle voz a los personajes, pero la actriz que hace de Luisa Laine (Hanne Heche) no es capaz de transmitir la más mínima emoción. Creo que no está de más buscar actores buenos, sin importar que no sean conocidos.
• Sin duda, un final Bizarro.

Calificación: 9. Nada mal, como siempre, DC manda en cuanto a la animación de sus personajes, y lo que viene se antoja muy interesante, con los Teen Titans en su Judas Contract, ¿cómo le quitarán el toque animé a la serie?.....

jueves, octubre 04, 2007

No es broma; Dragon Ball The Movie

Bueno, en un día cualquiera pueden salir notas como esta:

Las extenuantes y eternas peleas de Goku en la búsqueda de las esferas del dragón llegarán a la pantalla grande cuando el próximo mes comience el rodaje de la película Dragon Ball con actores reales. La distribuidora 20th Century Fox será la encargada de recrear para el cine las aventuras de los héroes animados que tienen en el mercado más de 20 años de vida, desde que aparecieron en las mangas japonesas. El director James Wong, famoso por cintas como Destino Final o escritor de la serie de ciencia ficción Los expedientes X, será el productor y guionista del filme, señaló el diario digital El País de España. Según indican, podría ser Jet Li el encargado de personificar a Goku montado en su nube voladora y realizando el kamehameha, aunque será en noviembre cuando se anuncie el reparto. La serie, creada por Akira Toriyama, comenzó a transmitirse en México en 1994 y dos años después llegó la cinta animada El camino hacia el poder. En el país también se ha presentado en teatro las aventuras de Goku, Vegeta, Gohan y Piccolo.

Ahora si, lo he visto todo en este mundo....
Fuente: El Universal

De reclamos y absoluteces (V)

Guadalajara es una de las plazas más generosas en cuanto a creatividad. Ya sea musical, literaria y arquitectónica, la tierra del mariachi y el tequila es sin lugar a dudas, cuna de grandes ideas.
Y en el comic también se aplica. Aquí hay moneros, ilustradores y guionístas muy talentosos, lo que si no hay, es un espacio para exponerse.
Digo esto porque a ultimas fechas se ha realizado un esfuerzo notable por levantar la "industría" con nuvos talentos. Y es no siempre vamos a tener a Estudios Kaboom, Polo Jazo o Jis y Trino. Los nuevos talentos se estan encontrando, a mi juicio, con una cantidad enorme de obstáculos para mostrar su arte en los grandes medios impresos.
Los periódicos de Guadalajara, en general, apuestan poco por lo nuevo. Grupo Reforma, que aquí se hace llamar Mural, cuenta con Trino, Paco Calderón y Erandini, El Informador con Gustavo Caloca y el Sr. Perejil y el Occidental...sabe. Salvo Público-Milenio, que dentro de su suplementos de Ocio les permite a varios dibujantes hacer una tira, nadie, pero nadie, está abriéndole las puertas a la nueva generación.
Ni que decir de las revistas, o comics. En los últimos años, todo lo nuevo se ha producido en Ciudad de México, y la mayoría gira sobre la heroíca vida de los luchadores (Místico, Cibernético, Blue Demon hasta hace poco). En Guadalajara sin embargo, el comic local tiene una distribución limitada a dos cuadras de donde se edita, o a las ferias de comics, donde tampoco ha logrado llamar mucho la atención.
Y como dirían está bien quejarse y señalar, pero falta hacer algo, y dentro de lo limitado que es mi blog, espero toparme con dibujantes tapatíos que tengan un blog o my space, para mostrarle al mundo (web) que aquí lo único que falta es una oportunidad.

martes, octubre 02, 2007

El verdadero Jefe Maestro

No es el mejor ni el más original o dramático y tampoco presenta innovaciones gráficas. Solamente es el fenómeno de la década, salido de las consolas.
Miles de jugadores se frotaron las manos durante medio año para que septiembre del 2007 llegara y con él, el lanzamiento de juego más mediatizado de los últimos diez años: Halo 3.
Los Estudios Bungie, desarrolladores del título bajo licencia de Microsoft, se dieron el lujo de hacer esperar a los ansiosos gamers, soltándoles de vez en vez adelantos y especificaciones técnicas. Pero no hay plazo que no se cumpla, y el noveno mes del año vio al mundo de las consolas cimbrarse hasta sus cimientos.

Los hechos
Hacía tiempo que eran los sistemas y no los juegos quienes acaparaban las portadas y especulaciones en el mundo tecnológico, y en este rubro, Microsoft estaba perdiendo el protagonismo frente a Nintendo, que con su Wii involucró a la gente común en los videojuegos. También Nintendo estaba (y esta) aplastando a Sony en la competencia portátil con el Nintendo DS sobre el complicado Sony PSP.
Pero con Halo 3 la tendencia quedó hecha pedazos. Largas filas de jugadores se apostaron en todo el mundo el pasado 25 de septiembre. Baltimore, Los Ángeles, México, Tapachula, Buenos Aires, Nueva York. Toda América se congregó en las entradas de las tiendas especializadas en videojuegos.
En Estados Unidos surgió incluso una patología conocida como gripe halo, debido a todos los trabajadores que por una “mágica” coincidencia, se enfermaron en cuanto tuvieron el título en sus manos. De repente, Halo 3 rompió la barrera de las consolas, y ahora ha obtenido mayores ganancias que Spider Man 3, el gran estreno de la temporada cinematográfica. Con Halo aquí, y allá, Microsoft se frota las manos.

Entrevista con Jaime Limón, Xbox Product Manager de Microsoft México
El gran éxito de Halo: Un juego muy divertido para jugar en línea”.
“Halo 3” es el juego que más expectativas ha causado en su lanzamiento, previo y posterior. ¿Cómo se prepararon las oficina de Microsoft México para enfrentar las ventas de este título “fenómeno”?
“Lo más importante para nosotros es poder ofrecer a los fanáticos de Halo en México la posibilidad de tener el juego simultáneamente que en otros países, sino además crear experiencias especiales para ellos.
Por un lado hubo mucho trabajo de logística para asegurar que las diferentes versiones del juego llegaran a nuestro país con suficiente tiempo para que las tiendas pudieran vender el juego el mismo día en que se lanzaba en todo el continente. Todo esto acompañado de contenido en la web y campañas de publicidad.
Nuestro segundo paso fue definir y echar a andar experiencias especiales, que en este caso fueron la disponibilidad de la consola de colección de Halo, a la cual, en exclusiva para México incluimos el juego, y la realización de un evento/torneo para los verdaderos fanáticos de la saga.

El juego en línea ha despegado en México en los últimos 3 años, en gran medida gracias a la consola X-Box, ¿Qué papel ha jugado Halo 3 en este movimiento de los jugadores hacia el hiperespacio?
Desde el lanzamiento de la primera versión de Xbox, siempre hemos tenido muy claro que el juego en línea sería una experiencia irremplazable para los juegos y por eso creamos el servicio de Xbox Live. Halo 2 fue el título que realmente nos mostró hasta donde podría llegar esta nueva faceta de los juegos, ya que desde su lanzamiento hasta el día de hoy continúa siendo uno de los 3 títulos más jugados en línea y con Halo 3 esperamos que sean miles de usuarios quienes se unan a esta gran comunidad.

¿La respuesta del mercado mexicano invitaría a Microsoft a traer más parafernalia adyacente a títulos como “Halo”?
Esto por el enorme mercado que se está construyendo al rededor de este tercer episodio y títulos que podrías emular su éxito.
Nuestro foco son siempre los juegos. En el caso de Halo consideramos que podría ser interesante introducir ediciones de colección de consola y controles, con el fin de celebrar el fin de esta saga. Hemos trabajado con algunas otras empresas para que utilicen la licencia de Halo y puedan crear diferentes productos, pero no es nuestro foco.

¿Qué lección deja Halo 3 para Microsoft México?
Creo que la más importante es que los fanáticos de Halo y los jugadores en general de México son increíbles y que seguiremos trabajando para ellos.


Lo básico de Halo 3

¿De qué se trata?
La historia arranca en el año 2552. La humanidad ha colonizado bastas extenciones del espacio, hasta que se topa con una imparable armada de alienígenas llamada The Conventant (El pacto). Estos seres son movidos por un enorme fanátismo religioso, y ven a la raza humana como una plaga, comenzando una guerra estelar. Tras años de derrotas, la humanidad ha tenido éxito ocultándole a los extraterrestes la localización de la Tierra....hasta ahora, pues Halo 3 se desarrolla en nuestra vía lactea.

¿Qué un Halo?
Son gigantescos anillos que flotan en el espacio. Poseen una atmosfera y ecosistemas similares a la tierra. Aunque parecen inofensivos, su activación puede destruir millones de vidas a la redonda. Para los Convenant, son instrumentos sagrados.

¿Quién es Master Chief?
John 117, o Master Chief (Jefe Maestro) es el último de una raza de soldados humanos mejorados genéticamente para combatir a los Convenant. Capaz de utilizar un arma con la velocidad de sus pensamientos, este soldado se ha convertido en la última esperanza para la humanidad.

¿Porqué es tan importante?
Halo 3 recaudó 170 millones de dólares el día de su lanzamiento. Se ordenaron 1.7 millones de copias antes de aparecer en el mercado. Además, se lanzó en 17 lenguajes, incluido el español y un doblaje especial para México

* Publicado originalmente en El Informador de Guadalajara el pasado 1 de septiembre
** No, no me llegó el maldito juego para su pertinente análisis, ¡Gracias DHL!
*** Halo 3 saltará al comic, por si se preguntan que tiene que ver con este blog. Será escrito pot Brian Michael Bendis y dibujado por Alex Maleev. Así que será lento y con dibujo robótico, mejor combinación era imposible...