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sábado, enero 16, 2010

Leyendas Urbanas

Las leyendas urbanas que existen alrededor de Disney, tanto el hombre como la empresa y sus personajes, han alimentado todo tipo de chismes y rumores a lo largo de décadas.
Desde las más disparatadas hasta las que se convirtieron en realidad, en el imaginario colectivo aparecen muchas que no conocen respuesta y otras que simplemente se escapan a la compensión del público. ¿Walt Disney está congelado, cual paleta de fresa, en espera de ser revivido? ¿Han muerto aficionados idiotas en los juegos de Disneylandia? ¿Hay escenas eróticas escondidas en las películas animadas? Todos estos y más rumores son parte del misterio que rodea a la casa del Ratón Miguelito.
A continuación, una lista de las leyendas más curiosas ó inverosímiles surgidas alrededor de la compañía de entretenimiento más grande del mundo. Sí, más grande que Televisa y TV Azteca. En serio.

Paletas Disney
El misterio sobre la muerte y funeral de Walt Disney disparó la leyenda urbana que narra que el creativo se encuentra congelado en una cápsula criogénica, en espera de que la ciencia lo reanime y lo cure del cáncer que supuestamente lo mató.
Esta leyenda es popular y persiste en la cultura americana (e incluso apareció en un epidosio de Pollo-Robot), pero para el año en que murió Disney (1966), la tecnología criogénica todavía no se encontraba tan avanzada como para conservar un cuerpo humano.
Sin embargo, dos libros publicados en las décadas de los años ochenta y noventa (Disney’s World por Robert Mosley y Hollywood’s Dark Prince de Marc Eliot) alimentaron este y otros mitos sobre Walt Disney (ajunque condimentado con más teorías disparatadas, como donde aseguraban incluso que había nacido en España).
La bola de nieve (uh.. mala elección de palabras...) sobre esta historia comenzó a crecer a tal punto, que la familia Disney tuvo que salir a desmentirla y recordarle al mundo que el creador de Mickey Mouse fue cremado a los dos días de su fallecimiento y que se encuentra enterrado en el cementerio Forest Lawn Memorial Park de California, en un mausoleo familiar.
Curiosamente, el primer humano que oficialmente se sometió al congelamiento fue Dr. James Bedford... un año después de la muerte de Disney en 1967.

¿Parque del terror?
El sueño de miles de vacacionistas y un lugar que todo amante de las caricaturas debe visitar, Disneylandia alimenta año con año las sonrisas de miles de fanáticos, pero como todo parque temático, también hay ciertos riesgos, y aunque pocos y contados, algunas veces los juegos resultan mortales.
Debo aclarar algo que es cierto: Casi todos los accidentes se deben a la imprudencia de los propios asistentes, que al hacer caso omiso de las instrucciones de seguridad, se colocan a sí mismos en situaciones peligrosas y potencialmente fatales por idiotas, como le sucedió a Mark Maples en 1964 en la atracción Matterhorn Bobsleds, una especie de montaña rusa. Mark se quitó la correa de seguridad y se paró en el carro cuando este se encontraba en un punto alto del recorrido, cayendo y rompiéndose el cráneo. Claro que se murió, por si te lo preguntas.
Este ejemplo se repitió en 1966 y 1967, con accidentes mortales que involucraban a usuarios “temerarios” que se subían a rieles o trataban de saltar entre los carros, confiando que, como en las caricaturas, siempre habría un final feliz.

Demasiado animado
Aunque las películas de Disney se jactan de ser para toda la familia, ocasionalmente se han visto enredadas en escándalos subidos de tono.
Una de las más famosas se dio en el Rey León, aparecen, de acuerdo a las leyendas, la palabra “SEX” dibujada en el cielo. Los estudios Disney alegan que no hay forma de demostrar que la palabra existe, y si la hay, no fue colocada allí de manera intencional, además de que en todo caso, formaría parte de una campaña para desprestigiar a la película.
Donde no hubo dudas fue en la película Bernardo y Bianca, de 1977. Durante una escena de acción, aparece durante unos segundos en una pequeña ventana de la película una escena con una mujer desnuda.
El escándalo llegó a tal punto que Disney tuvo que retirar la copias de las películas en 1999 para substituirla por una versión “limpia”. A la fecha, se desconoce quien fue el animador “travieso” que ocultó ese cuadro allí, pero se sabe que a Disney le costó retirar del mercado 3.4 millones de copias.

sábado, agosto 22, 2009

Leyendas Urbanas

Traumantes, atemorizantes, peligrosos. Los videojuegos son uno de esos extraños pasatiempos donde las leyendas urbanas encuentran bastante terreno fértil. Todos hemos escuchado alguna historia relacionada con un título y quizás.... nosotros las hemos protagonizado.

a) ¿Qué hacen un grupo de leprosos arrojándose a un acantilado? Jugar Tetris.
Así es de temible y mortal el humor de los videojuegos. Ahora, lo que les voy a decir no tiene nada de chistosito.
El nombre del título es Polybius y fue una arcadia desarrollada por el gobierno estadounidense en 1981. Sólo algunas unidades fueron colocadas al público en la ciudad de Portland, Oregon, pero fue suficiente.
Al parecer, Polybius era un juego tipo shooter muy básico (se veían como vectores los gráficos) y provocaba al principio una adicción brutal, al punto de que había filas largas para poder jugarlo.
La gente que jugó esta "cosa" reportó síntomas como amnesia, insomnio, pesadillas, ataques de pánico e incluso algunos suicidios.
El gobierno estadounidense estaba experimentando con ciertos tipos de sugestión mental, y esta placa terminó funcionando tan bien, que terminó afectando de por vida a quienes lo jugaron.
Las máquinas al parecer fueron retiradas por hombres vestidos con trajes negros y nadie, jamás, nunca, ha vuelto a ver este título en el mercado....


c) ¿Qué hacen dos epilépticos en una cabina telefónica? Una fiesta de espuma. No, no es payasada. Si Polybus suena a una leyenda urbana, basta recordar a F Zero. Quienes lo jugamos recordamos lo intrépido y sensacional que es el titulo, ah, si, recuerdos. Tristemente otros no recuerdan eso, porque sufrieron ataques epilépticos por las luces que contenía el título.
Al parecer, en la pista final, Fire Field, unas luces del fondo despertaban ataques epilépticos en jugadores sensibles a la luz. Nintendo minimizó este hecho y es cierto, era más fácil que te matara un buitre a picotazos, así vivieras en Marte, a que te diera epilepsia jugando F Zero, pero sucedió.
Y si creen que esto quedó en el pasado lejano: Wipeout HD, un juego de reciente generación para el Play3 no pasó la prueba de epilepsia en jugadores de prueba. Tras 11 horas jugando, estos reportaron nauseas leves y jaqueca.... así que aguas hasta con el Tetris.


x) La sala de las almas torturadas... existe. Todos sabemos que Windows es un invento del diablo. Se cae, se crashea, es carísimo, se traba y el maldito messenger en cada nueva versión se las arregla para atorarse todos los recursos de la máquina.
Pero antes Bill Gates era menos discreto, y demostraba abiertamente su satanismo a través de la aplicación más diabólica de Windows: Excel.
Corría el año 1995. La versión (valga la rebuznancia) Excel 95 doiminaba el incipiente mercado de computación. ¿Quienes, de los que algunas vez pusimos un pie en escuelas de computación, no nos chutamos clases de Excel? Crear formulas, sumar, restar, en resumen, cosas del demonio.
Pero Excel 95 tenía un secretín:

• Selecciona la linea 95 y presiona la tecla tab para llegar a la columna B.
• Luego selecciona "Acerca de Microsoft Excel" en el menú "?" para que se despliegue la ventana "Acerca de Microsoft Excel".
• Luego pulsa ctrl+alt+shift y dale click en soporte técnico.
• Voltea atrás....TE VAN A MATAR

Es broma. Lo que pasaba es que tras presionar esos comandos, aparecías en un minijuego llamado "La sala de las almas torturadas". El juego era tipo Doom y la movilidad era tipo Duck Hunt, osea, horrible. Si llegabas al final entendías el nombre del juego: Una sala con nombres escritos en las paredes y diversas fotografías. Durante muchos años se pensó que correspondían a personas asesinadas en los rituales satánicos. Si tienes valor para descubrir la verdad, selecciona con el ratón después de los dos puntos: En realidad, son nombres y fotos de los programadores de Excel 95. Qué idiotas, ¿no?

sábado, enero 24, 2009

Animaciones prohibidas

Desde las inocentes aventuras de Betty Boop hasta la irreverente animación de South Park, las caricaturas se han convertido en reflejos de instantes sociales muy específicos. Belicistas, fascistas, racistas, obscenas, de todo un poco se ha podido ver en los productos supuestamente dirigidos al público infantil. Pero, ¿exísten animaciones que jamás volverán a ver la luz por ser ahora "políticamente incorrectas"?

Las racistas.
De la década de 1930 hasta 1950 se caracterizó por el uso discriminatorio de personajes afroamericanos, retratándolos como flojos e ignorantes que gustan de cantar y que aman comer sandía. Tanto Warner Bros (con Merrie Melodies) como Walt Disney (con Song of the South) utilizaron estos estereotipos en sus caricaturas, hasta que los derechos de la mayoría fueron adquiridos por United Artist (especialmente las de Warner Brothers), compañía que decidió “sacar de circulación” a todas estas animaciones. En 1989 los derechos de United Artist pasaron al magnate de los medios Ted Turner quien declaró que “estas animaciones no serán relanzadas mientras yo este al frente de la compañía”. A pesar de las caracterizaciones ofensivas de la gente de color, las animaciones tienen cierto valor histórico y sobre todo técnico para la época en que fueron realizadas. En una participó la leyenda de la música big band, Louis Armstrong, un afroamericano.

Las patriotas.
Durante la Segunda Guerra Mundial todos los estudios cinematográficos fueron asignados a producir contenido que elevara la moral del público norteamericano. Warner Bros produjo una versión bélica del cuento de Los tres cerditos, donde el lobo feroz era retratado como Hitler y los japoneses eran calificados como “perros”. Como esta animación, hubo otras, incluso en Disney, cuyos estudios hicieron una película explicando las causas de la segunda guerra mundial y otra más polémica, donde el Pato Donald era miembro del partido Nazi Alemán. Al tiempo, Walt Disney accedió a retirar esta y otras caricaturas que a su juicio eran “ofensivas al público”.



Conflicto religioso.
Un fenómeno más reciente es la proliferación de caricaturas que tocan el tema de la religión. Los estudios Dreamworks tocaron el tema con “pinzas” cuando produjeron El príncipe de Egipto y aún así hubo protestas en el medio oriente por su visión parcial. Lo que vendría después fue mucho peor, con South Park, caricatura que abiertamente hace mofa del cristianismo en todas sus vertientes, del Islam, el judaísmo y algunas sectas. Precisamente una de estas sectas, la cientología, considerada religión en Estados Unidos, fue blanco de severas críticas en la emisión, al punto uno de los miembros del elenco de South Park, Isaac Hayes (quién le daba voz al Chef) renunció, la razón: Él era cientólogo. La secta en cuestión amenazó con interponer demandas contra el programa, y el asunto sólo se detuvo hasta que Comedy Central, (el canal donde South Park se trasmite), sacó del aire dicho episodio, a petición de Tom Cruise (quien aparece ridiculizado en ese show). Sin embargo, el capítulo se puede encontrar en DVD y se retransmite normalmente fuera de Estados Unidos.
El asunto religioso fue reavivado hace dos años con motivo de las festividades del año nuevo chino. Cada año es representado con un animal del zodiaco de ese país, y en esta ocasión corresponde al cerdo, sin embargo, dicho animal es considerado impuro por la comunidad islámica de aquel país, así que China ha retirado todas la publicidad televisiva, incluidas las caricaturas alusivas a la celebración “para preservar la paz y la armonía de la comunidad islámica china”, de acuerdo a funcionarios de aquel país, donde la población musulmana significa menos del 25 por ciento.

LAS 11 PROHIBIDAS
Varias caricaturas de Merrie Melodies consideradas políticamente incorrectas han encontrado en el sitio de Internet You Tube una ventana en la cual proyectarse.
Hittin' the Trail to Hallelujah Land
Angel Puss
Coal Black and de Sebben Dwarfs
Tin Pan Alley Cats
Goldilocks and the Jivin' Bears
Uncle Tom Bungalow (aparece una venta de esclavos)
Clean Pastures (con música de Luois Armstrong)
• La Isla Pingo Pongo (esta ya no la encontré)
Swing Social
• Uncle Tom Cabaña (tampoco)
Sunday Go Meetin Time.

lunes, mayo 05, 2008

Leyendas Urbanas

"Dragon Ball es satánico". ¿Cuántas veces no hemos escuchado eso? Seguro se sabe en tu casa o en todo el vecindario que ver por más de diez minutos las repetitivas aventuras de Gokú y compañía hace que pierdas tu alma a favor del diablo.
Probablemente el descredito de todos los que llaman a Dragon Ball producto del diablo hace que nadie les crea...hasta ahora.
Hace 7 años en Perú, sucedió un hecho....increíble. No hay forma en que yo lo escriba, así que, les dejo el relato, tal cual.
Antes de comenzar a leer, si tienen bocinas, bajen este ))))archivo((( contiene la música necesaria para que lean la nota.

"Hace catorce días, en el lejano distrito de Morales, a quince minutos de Tarapoto (Perú), sucedió un hecho inédito e insólito: los cuerpos de los adolescentes Edil Castillo y Christian Vilchez fueron poseídos por los espíritus de Gokú y Vegeta, el héroe y el villano de la serie animada Dragon Ball Z.
Desde ese momento el límite entre la realidad y la ficción despareció por completo de sus vidas. Edil, o Goku, y Christian, o Vegeta, lograron sumir a Morales en una leyenda. Christian narró a agenciaperu.com que, cuando estuvo poseído "no era yo, mi cuerpo no era yo. Yo llamaba 'Goku ayúdame'". Edil aclaró que "Vegeta es el príncipe de los Sayayin, se creía el todo poderoso pero no podía ganarle a Goku". Lo cierto es que Cristian asegura que "dos sujetos me sacaban y me enseñaban a volar y a pelear, no veía sus caras".
Herber Vélez de Villa, ex chamán convertido al cristianismo hace dos años, y ahora pastor evangélico de la iglesia protestante de Esmirna, se califica como un experto en los menesteres del oscurantismo: "cuando los vi sabía que era una posesión demoníaca porque tengo un poco de experiencia en estos casos y creo discernir cuando hay un espíritu de maldad metido en un cuerpo".

Jajajaja. Perdón....prosigamos:

"Según sus padres, hace dos semanas, la mañana del lunes 14, Edil regresó a casa diferente, el joven estaba como ausente; dos horas después perdió el habla y la noción del espacio y el tiempo. Edil asegura no recordar nada de lo vivido: "solo me acuerdo del viernes que yo quería ir a casa de Christian y no me dejaron". Christian enfermó un día después, tuvo los mismos síntomas que Edil y aunque sus padres aseguran que su caso fue más grave; Christian conserva algunos recuerdos, pero no sabe explicar si todo lo que vivió fue sólo un sueño. "Me dijeron: 'Hola Christian, ya tienes el poder'. Yo decía: 'quién habla'. 'Yo Vegeta, tu maestro'. Yo no le hice caso, me quedé acostado, y llegué a sentir síntomas que mi cuerpo estaba moviéndose y que estaba flotando. De allí me desperté y caí debajo de mi cama. Quería vomitar sentía mareos. Como dice mi hermana, mis ojos estaban blancos me tiraba la pared me caía yo estaba peleando en ese rato", asegura Christian. Según Christian y Edil esta historia comenzó, en realidad con un juego peligroso. Su fanatismo El fanatismo y la obsesión que ambos tenían por estos personajes, los tentó una noche a consultar con la ouija. "Yo estaba pasando con mi bicicleta hace tres años atrás cuando estaba por atrás de las palmeras, por los oscuros vi a un señor todo de negro, ojos amarillos", asegura Christian. "Hemos jugado allí la ouija, hemos invocado allí a Vegeta y a Goku", afirmó. Para Edil "es malo jugar a este juego, que no se atreven a hacer lo que hicimos nosotros tratar de investigarlo que hicimos en el mas allá".

Vaya, la ouija, eso explica todo, pero....¿qué pasó con los dos chicos?:

"Poseídos o no, ambos están convencidos que lo que les pasó comenzó con la invocación que hicieron aquella noche. Ahora, ellos tienen prohibido mirar Dragon Ball por el resto de su vida, y mucho menos retomar su colección de posters y películas sobre Goku y Vegeta. La sugestión a la que estuvieron sometidos los ha llevado a creer ciegamente que el demonio se esconde detrás de estos personajes de la más populachera ficción japonesa".

Update:
El mal lo carcome a todo y a todos:



Ahora sí.....rianse.
Vía: Agencia Perú
socinátas nos néibmat yrucreM yddreF y nomekop, leirbaG nauJ, iverT airolG ,!anladnúfid ,dadrev al nebas arohA

jueves, abril 24, 2008

Leyendas Urbanas

La década pasada estuvo repleta de crosseover entre compañias de cómics. Diría que fue una de las más prolíficas, con Marvel Vs DC, Batman y Punisher, Hulk Vs Superman, y un interminable etcétera. Dentro de todos los crossovers hechos, resaltó uno del que se hizo mucho ruido pero jamás se supo que pasó, era entre el grupo teen del momento y el héroe más famoso de cine por aquellos años. Batman y Gen 13.
En ese momento la relación entre DC e Image no era tan fluida como ahora que son practicamente primos hermanos, así que hacer que las cosas combinaran no iba a resultar tan sencillo. Supuestamente los scketches para la historia ya estaban listos e incluso el equipo creativo, entonces, ¿Qué pasó? ¿Sí hubo intento por hacer el crossover?
En una entrevista publicada en CBR, J. Scott Campbell, el primer dibujante de Gen 13, confirma lo anterior, pero también agrega que si no se hizo, fue por la tremenda resistencia de DC de ver a su personaje más oscuro rodeado de adolescentes revoltosos.
A Campbell le parecía interesante mezclar a dos elementos tan disímbolos como Batman y los chicos de Gen 13, pues a su juicio "el crossover de Batman y Spawn se veía cool como poster, pero daba flojera leerlo, pues los dos son personajes oscuros y siniestros, así que más que complementarse, se evitan".
La idea inicial era llevar a Gen 13 a Ciudad Gótica, y ya allí, la historia fluiría. "Tenía pensados un montón de momentos geniales, como Grunge subiendose al Batimovil y apretando todos los botones. La verdad sonaba divertido".
Pero a los jerarcas de DC la idea no les hizo tanta gracia. Una a una las ideas recibian un "no" y otro "no": "Batman no haría esto o aquello, así que de repente parecía que el Crossover consistiria en una historia del Hombre Murcielago y otra de Gen 13, pero sin que se cruzaran".
Entonces, empantanado el proceso durante todo 1996, Campbell terminó por aburrirse y renunciar, pues ya tenía en mente arrancar su siguiente trabajo: Danger Girl.
De aquellos intentos por hacer que ambos cómics concurrieran no quedaron más que rumores,y el afieche publicitario....de una historia que nunca vio la luz:¿Y ahora? Pues Batman ha evolucionado en una dirección muy clara (y se ve difícil que Morrison lo suelte para un crossover inutil) y Gen 13 desapareció. "Me gustó mucho la serie, no me arrepiento de haberla hecho, pero creo que es como un gran cantante de los ochentas, no supo envejecer con gracia", afirma Campbell de su vieja chamba. Espero que al tiempo que da esta entrevista, este acabando el especial que se supone esta creando desde hace un año sobre Spiderman.
Fuente: CBR

lunes, enero 14, 2008

Leyendas urbanas I

Año nuevo, secciones nuevas en mi blog. Ahora les presento la sección de leyendas urbanas, aquellas cosas de las que nadie esta seguro, hay muchos rumores pero...son ciertas?.
Comenzaré con un relato sobre una caricatura, quien lea esto y tenga más de 20 años la habrá visto en su apogeo, aunque igual, la siguen pasando en televisión. Supercampeones.
Esa serie, donde un grupo de niños se enfrentaba en partidos de futbol con tiros fenomenales y canchas kilometricas, fue una de las más populares que se han producido en Japón, donde son extraordinarios deportistas...en el animé y el manga.
Dice la leyenda que los Supercampeones tiene un final alternativo, que sólo se emitió una vez por lo "fuerte" que era, dejenmé les explico.
El personaje principal, Oliver Atom, desde siempre consideró al balón como su mejor amigo. Es más, cuando era pequeño, fue una pelota de futbol lo que amortiguó el golpe que le dio un camión.
Ya en la recta final de la serie, Atom está jugando con la selección de Japón la final de la copa del mundo. En los últimos minutos del partido, contra Brasil en la final, dispara a la portería para marcar el del gane, pero la pantalla se pone en blanco....Hasta allí se acaba siempre la serie...solo una vez, la primera, no fue así.
La primera vez que se emitió el final, Oliver dispara y la pantalla se pone en blanco. Luego, hay un close up a los ojos de Oliver, que se abren lentamente. Ya no es un adulto, sino un niño pequeño, como al principio de la serie. Se ve que esta despertando de un sueño, y voltea a ver a su mamá, que está sentada a un lado. Oliver le dice que acaba de soñar que ganaba la copa del mundo. A su mamá se le llenan los ojos de lagrimas y lo abraza. Entonces la toma se abre y vemos que Oliver no tiene piernas. Al inicio de la serie, el camión si lo atropella, la pelota de salva la vida....pero no las piernas.



Ahhhh!!! Es cierto? o falso?. Sólo sabemos que...en la portería y delantera no tienen rival.