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domingo, junio 28, 2009

War of Kings 4

La Guerra en el espacio alcanza nuevos niveles. Y es que el arrogante Imperio Shi'ar se desmorona desde adentro con lo que parece ser una Guerra Civil provocada por Lilandra, la depuesta emperatriz. Esta es una oportunidad que los Kree e Inhumans no dejarán pasar.
SINOPSIS: Vulcan está furioso. La Guerra ha comenzado a agotar lo que parecían ser los eternos recursos Shi'ar, y voves inconformes comienzan a surgir en varios planetas. Además a Vulcan no le gustan mucho que sus consejeros le recomienden prudencia, una cualidad que ciertamente no le sobra.
En ese momento, la nave de Vulcan es atacada y es salvado por Starhawk, quien se revela como parte de una hermandad que debe proteger por ahora al desquiciado emperador.
En otro planeta, Crystal y su marido Ronan, que sigue convaleciente, hablan sobre la trayectoria de la Guerra. Parece que Black Bolt ha logrado equilibrar la balanza con los nuevos Sentinelas Inhumanos, aunque el otro programa, la estrategia de impregnar a los kree con las nieblas de terrigen para darles poderes, ha fallado. Crystal cree sinceramente que Black Bolt quiere terminar esta guerra sin tanta sangre y batallas, y por eso apuesta por la misión que han emprendido los Guardianes de la Galaxia...
Que como vimos en el numero pasado, liberaron, al lado de los Starjammer y Gladiador a Lilandra, la emperatriz original. Esto ya causa agitación en el planeta central de los Shi'ar, Chandilar, pues muchos la consideran como la emperatriz legítima, en lugar del enfermo de Vulcan.
Mientras Lilandra gana adeptos, Starhawk (o Talon, como se autonombra) le avisa a Vulcan de lo que sucede en el planeta central de los Shiar. Vulcan está furioso, pero Starhawk le recuerda su promesa de protegerlo, y naturalmente eliminar a Lilandra está en el paquete.
En Chandilar, Lilandra se dirige a un templo especial donde retomará su posición como emperatriz (recordemos que Vulcan está en otro planeta en su campaña). Lilandra decide ir a pie por las calles, donde si bien tiene mucho apoyo, también hay disidencia en su contra. En ese caos aparecen los Comandos de la Muerte, una banda de alienigenas bastante poderosos que tratan de matarla. Los Guardianes de la Galaxiay los Starjammers (y Gladiador) inician una batalla campal que destruye parte de la ciudad. En el caos, nadie protege a Lilandra, y es cuando Talon, que quien sabe como llegó allí tan rápido, le dispara entre la confusión. Lilandra ha muerto, y con ella, la sangre comenzará a correr como agua dentro del mismo imperio Shi'ar. La batalla para ganar esta guerra ahora si será a muerte...
CRÍTICA: Otro gran número, que deja un punto de tensión bastante alto. Francamente el movimiento de matar a Lilandra no se veía venir (de hecho, pensé en cualquier cosa menos esto) y creo que puede funcionar. Lilandra entra en esa categoría de "sirve más muerta que viva" y es que la verdad no se ha hecho nada interesante con el personaje en años y aquí todo pintaba a regresarla al trono, algo que siempre, siempre, ha sucedido. Las puertas a un nuevo imperio Shi'ar se abren y esta saga será el ariete con que se abran.
CALIFICACIÓN: 8.5

martes, junio 02, 2009

War of Kings 3

La Guerra de los Reyes continúa, y Vulcan tiene de rodillas al Imperio Kree. Ahora su inmediata preocupación es matar de una vez a Lilandra para que nadie le dispute el trono Shi'ar.
SINOPSIS: Lilandra, sujetada por Gladiador, esta postrada ante el maniático de Vulcan, quien planea achicharrarla y dejar claro quien es el único soberano Shi'ar.
Pero los consejeros imperiales, muy a su pesar de llevarle la contra a Vulcan, le advierten que si la mata la convertirá en un martir ante los ojos de la disidencia Shi'ar, por lo que es más útil cautiva viva, que muerta.
Vulcan reflexiona esto y decide que es cierto, así que en lugar de matarla de una vez, opta por organizar un "juicio" donde señalarán la traición de Lilandra a la raza Shi'ar y la matarán de todas formas, aunque eso si, con una base jurídica para que nadie se anime a santificarla.
En el espacio, la guerra entra en una etapa complicada, con el uso de las Negabombas toda la galaxia tiembla, pero los nuevos centinelas Kree que emulan la voz de Black Bolt no son tampoco nada dulces. Las batallas (y muertes) se multiplican por todos lados.
En varios planetas Kree, siguen los disturbios, unos por la guerra tan brutal que luchan, otros provocados por que no les gusta el dominio Inhuman, además de que Black Bolt ha incumplido varios términos del tratado que lo llevó el trono, entre ellos proporcionarles a los Kree los gases terrigen para "evolucionar" (de todas formas, estos gases no parecen funcionar en la fisonomía Kree).
En el espacio, el equipo combinado de los Guardianes de la Galaxia y los Starjammers atacan el crucero donde tienen atrapada a Lilandra. La lucha entre ellos y la Guardia imperial resulta ser más pareja de lo imaginado, y pronto las cosas llegan a su climax, cuando Lilandra es liberada e inmediatamente capturada de vuelta por Gladiador.
Un consejero Shi'ar clama por su ejecución, y justo cuando pensamos que Gladiador la va a matar, asesina al consejero, solo para afirmar que el vive para servir.... a la emperatriz Lilandra. La Guerra ha dado un giro.
CRÍTICA: Este número recupera el ritmo vertiginoso del primero y pone, como se suponía, a Gladiador en el papel "traidor" del imperio Shi'ar, auque parece que sus convicciones siempre fueron muy claras.
La trama medio saca provecho de la ola de personajes que aparecen, especialmente los Guardianes de la Galaxia y Starjammers, aunque sufre para darles un peso justo a todos (que resulta ciertamente imposible).
El dibujo de Paul Pelletier en un gran nivel y un guión disfrutable, simplemente el tipo de cómic divertido y épico que uno espera leer tras atascarse de la basura de Bendis.
CALIFICACIÓN: 9

martes, abril 28, 2009

Guardianes de la Galaxia 13

La guerra entre Shi'ar y Kree ha comenzado con brutales combates por toda la galaxia. El uso de armas de destrucción planetaria hace urgente que la conflagración se detenga pronto, y Los Guardianes de la Galaxia intentarán poner un alto, si es que pueden volver a ser un equipo.
SINOPSIS: Como nos quedamos en el número pasado, los GG de Rocket Raccoon rescatan a Starlord de la prisión de la Zona Negativa junto con Jack Flag, eso sí, con muchos problemas.
Porteriormente, el grupo se reune en su base solo para ser advertidos por Adam Warlock (que regresó de su exilio voluntario con Gamora) que la galaxia se esta fragmentando en pedazos literalmente, debido a la guerra entre los imperios Kree y Shi'ar.
Aunque con mucha desconfianza, el equipo de los GG vuelve a formarse para tratar de detener estas cosas, y acuerdan dividirse en dos, una parte irá a razonar con los Inhumanos que rigen a los Kree, y otra a... tratar de "hablar" con Vulcan y sus Shi'ar.
El primer grupo esta compuesto por Star Lord, Jack Flag, Bug, Gamora y Martyr (Philla Vell, que dejó de ser Quasar debido a que perdió las bandas de poder). Después de un emotivo y hermoso discurso de Starlord por la paz, la respuesta de Black Bolt es "no", en voz de Medusa. La guerra, al menos de su parte, seguirá.
Del otro lado, el equipo de golpeadores de los GG que van con los Shi'ar cson Rocket Raccoon, Adam Warlock, Drax, Groot y el Major Victory. Un error en la transportación hace que sólo Adam llegue a la nave Shi'ar (y aparezca justo frente a Vulcan, que lo empieza a carbonizar), mientras el resto del equipo se queda flotando en el espacio.
Antes de perderse en la infinidad de la nada, los GG de Rocket son restacados por los Starjammer que "pasaban por allí". Con mucha suerte, pues Havok y compañía planeaban tomar por asalto la nave de Vulcan para rescatar a Lilandra, y ahora contarán con la ayuda de los GG.
CRÍTICA: Este número es como el collage de un montón de historias, sin que ninguna se llegue a desarrollar del todo. La reunión de los Guardianes tras sus problemas se siente anticlimática, y no parece que vaya a durar mucho, o que todos vayan a sobrevivir, dada la situación.
No es un mal cómic, pero si se siente que la historia está totalmente al servicio de la saga de War of Kings, de hecho, muchas situaciones se resuelven por decreto instantáneo, y por ejemplo, el asalto de Blastaar a la prisión de la Zona Negativa queda en una mera anécdota. Para rematar, la calidad del dibujo no ayuda en nada y todo indica que este título tendrá que comenzar a afinar muchos detalles si no es que quiere convertirse en un blanco para el verdadero Annihilus de Marvel, Joe Quesada.
CALIFICACIÓN: 7

sábado, abril 11, 2009

War of Kings 2

¡La Guerra está aquí! Tras el ataque de los Shi'ar a la boda real entre Ronan y Crystal, los Inhumanos comandan a los Kree a una guerra que amenaza con destruir a los dos últimos grandes imperios de la galaxia.
A bordo de la principal nave Shi'ar , Vulcan y la Guardia Real admiran la fuera de la nueva arma de su ejercito: Las negabombas, armas capaces de freír un planeta en cuestión de instantes. Además, Vulcan ahora tiene cautiva a Lilandra, lo que le da todas las cartas que necesita para legitimizar esta guerra.
Del otro lado los Inhumans enfrentan problemas con la población Kree (que no los acepta del todo) y con la guerra que arrasa planetas de su imperio. Black Bolt le deja toda la responsabilidad a Magnus para crear nuevas armas capaces de oponerse a la potente flota Shi'ar. Estas termina siendo una nueva generación de Centinelas Kree ("Chorus") que funcionan emulando la voz de Black Bolt para lanzar descargas fulminantes de energñia por la boca.
Los Sentinelas nuevos pronto tiene su oportunidad de demostrar su eficacia en batalla, y cuando chocan con el segundo batallón de naves Shi'ar, lo barren por completo con algo de colaboración de los Starjammers.
Vulcan explota en ira cuando se entera que ha perdido una batalla y decide dejarse de niñerías. su primer paso será ejecutar a los rehenes, y la primera en la lista es Lilandra.
CRÍTICA: Este número equilibra la cuestión política con la guerra. Aquí se muestra que la base de apoyo para los Inhumanos es muy delgada, dado que no son queridos entre el pueblo Kree. Pero también demuestran su capacidad para recuperarse a la paliza del número pasado, y los nuevos centinelas prometen equilibrar la situación.
Hasta ahora hemos tenido básicamente la lucha de dos facciones principales, pero en los próximos números la cantidad de "jugadores" se incrementará con la llegada de los Guardianes de la Galaxia, Starhawk, Las Nova Corps y claro, Nova o la identidad que traiga en ese momento. El dibujo de Paul Pelleitier, como siempre espectacular. Simplemente una serie que vale la pena adquirir como sea.
CALIFICACIÓN: 9.5

domingo, marzo 29, 2009

War of Kings: Darkhawk arc

Chris Powell es un joven con una vida que ha sido difícil en los últimos años. Lidiar con la juventud y una familia compuesta por dos pequeños hermanos y una mamá trabajadora no ha sido fácil. Para revolver el cuadro, por accidente se convirtió en Darkhawk gracias a un misterioso amuleto que le otorgó poderes. Bajo esta personalidad ha tratado de combatir al crimen, aunque los últimos años, con la Guerra Civil y la Invasión Secreta ha hecho que su personalidad de endurezca.
Ahora Chris lidia con problemas para controlar su ira y se ha retirado brevemente de la faceta heroica para tratar de rearmar lo que le queda de vida, pues muchas de sus amistades se han alejado de él por todo ese comportamiento tan raro que suelen tener los "héroes".
Todo cambia cuando un día llega del cielo otro Darkhawk. Chris no entiende como diablos puede haber otro tipo con poderes idénticos, y pronto se entera que él forma parte, sin saberlo, de una organización llamada Raptors, cuya misión es preservar el conocimiento en el Universo y preservar su futuro.
Sin embargo, los Raptors han sido cazados en los últimos años de manera salvaje, y cuando uno de estos "cazadores" llega a la Tierra, Darkhawk debe llevar sus poderes si es que quiere sobrevivir.
Tras pelear con el cazador, Darkhawk se entera por su par, llamado Talon, que vino del espacio y de que algo ocurre en el cosmos. Una guerra de gesta y los Raptors deben estar presentes, y es así como sin un lugar definido en la Tierra, Chris Powell parte a la batalla. La primera misión será en la Zona Negativa.
CRÍTICA: Si hay algo más difícil que crear a un buen personaje, eso debe ser "arreglar" a un personaje tan incoloro como Darkhawk. En cierta forma este héroe es como una versión diluida de Nova con Spiderman, pero sin que llegue a ser memorable por sus poderes, situaciones, enemigos, historias, nada. Por eso, con esta historia de War of Kings, los guionistas han visto el potencial para "arreglar" este escombro como se hizo con Nova.
Aunque el intento es bueno, la historia es sumamente clicheada ("Uno de los últimos de su tipo, debe partir para evolucionar a nuevos niveles y encontrar su destino") y el arte de estos dos números no es malo, sino malísimo, al punto que no se todavía como era el cazador que enfrentó Darkhawk, porque está dibujado muy amorfo.
Si eres completista, es para ti (como cualquier cosa), pero si puedes, piensalo dos veces antes de adquirir esta mini.

jueves, marzo 05, 2009

War of Kings 1

Las armas están colocadas. Los enemigos abordan sus naves. Los imperios chocan. Lealtades se traicionan y los reyes cierran sus puños. La Guerra está aquí. El Imperio Kree ahora es dominado por la Raza de los Inhumanos, quienes guiados por Black Bolt han protagonizado un golpe de Estado. Pero los Shi'ar no dejarán que esta unión se forje, ellos aspiran a ser el imperio que domine al universo.
SINOPSIS: El Imperio Kree ha convocado a personalidades de toda la galaxia para asistir a la boda de Crystal con Ronan. La unión es por interés y no por amor, aunque todo indica que El Acusador si siente algo por la Inhumana.
Al evento asistiran los Starjammers, quienes recientemente lograron rescatar a Havock y Polaris del confinamiento al que estaban sujetos. Hay que recordar que en este grupo de mercenarios está Lilandra, la depuesta emperatriz de los Shiar y quien asiste a la ceremonia no para ver si le toca recoger el ramo de novia, sino para agradecerle a Black Bolt que le brinde asilo (luego de que fue expulsada de su trono) y también prevenirlo de las ambiciones de Vulcan, cuyo ego y megalomania apuntan a la destrucción de todos los poderes espaciales. Pero Medusa le advierte a Lilandra que Vulcan no conoce todavía a la fuerza de elite de los Inhumanos.
Llegado el día de la fiesta nupcial, en un planeta ártico de los Kree, todo es jubilo y alegría, algo un poco raro dada la cantidad de desgracias que se han sucitado en el Universo en los últimos meses.
Pero como nada puede ser tan bello. Un ataque terrorista de los Shi'ar contra la Torre de Babel (una cosa que vimos en Guardianes de la Galaxia y que usando cadáveres de skrulls crea una barrera energética alrededor del imperio Kree) la destruye y deja indefenso a todos los planetas regidos por Black Bolt. Pronto toda una flota de guerra Shi'ar se teletransporta y comienza a atacar por todos lados.
En esos momentos la Guardia Imperial de los Shi'ar se presenta en la fiesta y arremete contra todos los invitados. Ellos conforman una de las fuerzas de choque más potentes de la galaxia, así que los desprevenidos asistentes apenas pueden meter las manitas. Incluso Black Bolt termina sepultado bajo los escombros tras luchar contra Gladiador, ni se diga del resto de los Inhumanos y Kree.
El ataque de la Guardia Imperial sin embargo tenía como proposito raptar a Lilandra, cosa que logran mutilándole un brazo a Ch'od (miembro de los Starjammers) en el proceso.
Al final, la Guardia escapa, dejando sumido en la confusión a los Kree y a un furioso Black Bolt, quien junto a Medusa proclaman que la venganza de su raza no será con palabras....
CRÍTICA: Wow. Simplemente este número es una mezcla de Kill Bill (por aquello de masacres en bodas) y el video de November Rain, por la tragedia final. Las piezas se acomodaron lentamente para que tuviéramos este desenlace que deja un punto de tensión alto, aunque también me hace suponer que Nova, Starhawk y los Guardianes de la Galaxia serán jugadores secundarios en todo esto (si no salieron en el primer numero, sería demasiado esperar otra cosa). Si me preguntan quien brilla más, ese sería Gladiador, cuyo monólogo interno acerca a "ser fiel" a un puesto (el de guardaespaldas real) más que a una persona (en este caso el maniático de Vulcan) deja todo listo para una futura traición. Buen dibujo (De Paul Peletier), buena historia (De Dan Abnett y Andy Laning). Vale la pena para comenzar a leerlo ahora....
CALIFICACIÓN: 9 (WoK1) Gracias a Warsong y la Novena dimensión, les dejo un mirror del número...

viernes, enero 23, 2009

Guardianes de la Galaxia 9

La Guerra espacial de sigue gestando, y el equipo que se supone tendría que estar esforzandose por detenerla está completamente separado. ¿Lograrán los Guardianes de la Galaxia recuperar la confianza mutua?
SINOPSIS: Nos quedamos con que Blastaar quiere tomar por asalto la prisión de la Zona Negativa para seres poderosos. Sin embargo, sus fuerzas, compuestas por seres fuertes pero brutos, no han podido romper las defensas. Así que Blastaar utiliza al cautivo Star-Lord para que negocie la rendición del lugar.
Star-Lord es recibido por Jack Flag, (un héroe que fue atrapado por negarse a registrarse durante la Civil War por los Thunderbolts, quienes de paso, lo dejaron paralítico).
Jack Flag no siente necesidad de proteger a la Tierra de las huestes de Blastaar, pero tampoco desea dejarlos pasar así como así, por lo que decide resistir, y Star-Lord se suma a su bando.
En otro lugar, Phyla Vell y Drax se encuentran tratando de razonar con Mentor, (que viene a ser algo así como el abuelo de Phyla, pues es el lìder de los Titanes de Saturno) para que los ayude a traer de vuelta el alma de Moondragon, quien fue asesinada durante Conquest por Ultron. Mentor duda mucho de ayudarlos, y en vez de eso los "elimina", dejándo la duda sobre si los mató (lo más probable es que no).
Mientras tanto, Star-Lord encuentra a un telepata dentro de la prisión de Zona Negativa (allí hay de todo, como sabemos) y lo usa para mandar una señal de auxilio de los Guardianes de la Galaxia restantes. En otro lugar, vemos como uno de los internos de la prisión, les abre las puertas a las tropas de Blastaar.
Los Guardianes ya se encontraban preocupados por Star-Lord, así que la llamada es providencial. Cosmo los teletransporta, prometiendoles tal exactitud, que afirma que quedarán a sólo unos metros de donde se encuentre Star-Lord. Lo que no saben los GG es que terminarán apareciendo justo a la mitad de donde se encuentran la tropas de Blastaar, quienes por cierto, ya estan en el umbral de la prisión. La Tierra corre grave peligro.
CRÍTICA: De todos los tie ins, este ha sido el más flojo. Parece ser que los guionistas de la saga han comenzado a bajarle el ritmo a los Guardianes de la Galaxia para que no se tropiecen (o adelanten) con respecto a los demás títulos. Por lo tanto, lo que tenemos es un número donde pasan dos cosas: La prisión en la Zona Negativa se abre a las tropas de Blastaar y los Guardianes de la Galaxia llegan a pelear, fin. Adam Warlock y su asunto con la Iglesia Universal pasan de noche, y lo de Quasar y Drax de plano no termina de enganchar.
Lo peor es el arte. Pelletier, el dibujante regular, dejó el título para hacerse cargo de War of Kings, y en su lugar tenemos a dos artistas (Brad Walker y Carlos... Magno) que nomás no terminan por amarrar un estílo definido, especialmente al final, donde de plano los trazos parecen hechos con las patas. Una pena.
CALIFICACIÓN: 7

viernes, enero 16, 2009

Secret Invasion: War of Kings

Este resumen está lleno, repleto, atestado de spoileres de Secret Invasion. Si no deseas conocer ningún detalle de la saga NO LO LEAS. Igual, por si te importa poco la advertencia, los potenciales spoileres estarán en letra blanca, selecciona el texto para leerlo.
SINOPSIS: Los Inhumanos han sido una raza pacífica y tradicionalmente atacada por otros. Su orígen se remonta a millones de años, cuando un grupo de humanos fue manipulado por los Kree a nivel genético para que desarrollaran poderes. Esa fue la genesis de la raza inhumana.
La idea era que los Inhumanos fueran armas vivientes a favor de los Kree en su milenaria guerra contra los Skrull. Pero a los Inhumanos este plan no les gustó mucho, así que decidieron revelarse y escapar. Exiliados de nuestro planeta y aborrecidos por sus creadores, hace mucho que viven en la "Zona azul" de la Luna, estableciendo allí su ciudad, Attilan.
Pero aun allí los problemas los siguieron. Primero los humanos, luego los Kree y al final los Skrull, los Inhumanos se han visto atacados una y otra vez. La gota que derramó el vaso fue el secuestro y suplantación de Blakagar Boltagon, (osea Black Bolt o Rayo Negro) por un Skrull. Quien sabe cuanto tiempo estuvo cautivo y fue torturado, pero ahora el rey de los Inhumanos cree que ya es suficiente de poner la otra mejilla. Es momento de que su raza cumpla con su destino.
Así, Black Bolt decide que hará uso de las armas que creo su hermano, el corregente Maximus, un villano del Universo Marvel que ahora es reconocido dentro de la familia real de los Inhumanos.
A pesar de los ruegos de Crystal, una de los Inhumanos aliada a los 4 Fantásticos y ex esposa de Quicksilver de no tomar este camino, la desición está tomada. Toda la raza desea venganza y ponen sus ojos en un viejo enemigo: Los Kree.


El primer paso es abandonar la Luna. Los Inhumanos transforman toda Attilan en una gigantesca nave espacial, y la voz de Black Bolt, es su motor y principal arma. En su camino, los Inhumanos barren con las naves de los Skrull que todavía andaban cerca de la Tierra tras su fallida invasión e incluso se adentran en un sector del imperio Shiar, donde las naves de guerra de esta raza son trituradas por Attilan.
En el planeta trono de los Kree, Ronan todavía está lidiando con la reconstrucción del imperio, que ha sufrido una barbaridad por el ataque de Annihilus y posteriormente los Phalanx.
La única ventaja de dicho ataque fue que la tecnología phalanx está siendo asimilada (como lo vimos en Guardianes de la Galaxia 8) como método defensivo. El imperio Kree posee un sistema defensivo similar a una nebulosa casi impenetrable, pero los Inhumanos encuentran una fisura gracias a Karnak (cuya habilidad es detectar cualquier punto débil).
Ya dentro, Attilan destruye el sistema de contrataque de Hala, el planeta trono de los Kree, y las pequeñas pero bien armadas tropas Inhumanas entran en él. Tras una breve pelea, la mayoría de los Kree se rinden. Black Bolt, Medusa, Crystal y otros Inhumanos llegan hasta donde se encuentra Ronan y este les dice que creyó que vendrían para organizar la boda (Ronan y Crystal estaban comprometidos, aunque ella se negaba a cumplir ese pacto).
Medusa habla en nombre de Black Bolt y le advierte a Ronan que con solo dos palabras, podrá terminar con el ataque de los Inhumanos sobre los kree. El acusador sabe que su debil imperio no podrá soportar otra guerra, y las dice. Inclinándose ante Black Bolt, Ronan musita "mi Señor".
En otro lugar, el imperio Shiar sabe del ataque de los Inhumans, sabe que fueron al imperio Kree y Vulcan, su emperador, se prepara para atacarlos. Los señores de la guerra se despiertan....
CRÍTICA: Hasta ahora el argumento de War of Kings se había dedicado a poner a cada protagonista en un lugar distinto, pero de todos los números, este es el más intenso y el que más cambios representa. Los Inhumanos, usualmente tetos personajes espaciales que son ninguneados hasta por Watcher, demuestran que sí tienen con que pegarle a los otros y vaya de que manera. La historia de Dan Abnett y Andy Lanning trata de transmitirnos la idea de que lo que viene será una enorme guerra galáctica, más pareja que las dos anteriores. Y vaya que lo logran. Todos los personajes son cuidadosamente caracterizados, especialmente Black Bolt, quien ha tenido una evolución forzada por los últimos años (con Secret War y Secret Invasion). Leí en IGN que lo único malo es que el dibujante, Paul Peletier, traza a Crystal con demasiadas poses de modelo de Victoria Secret, ¿eso es malo?
CALIFICACIÓN: 10 http://www.mediafire.com/?nd0kokz1imi

jueves, enero 08, 2009

War of Kings Saga

Generalmente Marvel (y DC) al arrancar una gran saga, lanzan un cómic/recopilatorio donde se nos pone en contexto los elementos que se van a utilizar. Así sucedió con Secret Invasion y ahora ocurre con War of Kings.
War of Kings Saga nos cuenta brevemente, la historia de todos los involucrados en este arco argumental. Porqué Havok está en el espacio, como los Kree y Shi'ar están involucrados, los cambios en los Starjammers y que papel jugarán los Inhumans.
No es imprescindible, y si no lo lees, no te pierdes de gran cosa, pero si quieres tener una base para comprender un poco mejor lo que será WoK, pues es mil por ciento recomendable. (Ojo: contiene Spoilers de Secret Invasion)
Puedes descargalo haciendo click aquí. (Lo tomé del foro de la Novena Dimensión, pero lo resubí, agradecimientos a ellos)

domingo, enero 04, 2009

Guardians of the Galaxy 8

Los Guardianes de la Galaxia, quienes se suponían protegerían al Universo indefenso tras la devastación de Annihilus y los Phalanx, se han separado. Una traición al interior del grupo ha provocado que los justicieros tomen cada quien su propio camino. Drax y Quasar parten a buscar a un ser querido que creían muerto, Adam Warlok y Gamora atacan por cu cuenta a la organización terrorista de La Iglesia Universal de la Verdad, Starlord está detenido en algún punto de la galaxia (y odiado por sus compañeros) y Rocket Racoon y Mantis han formado rápidamente a unos nuevos Guardianes de emergencia. Todo parece perdido para un equipo que ya no tiene confianza entre sí, pero una nueva guerra en el cosmos podía hacer que todos se unan: The War of Kings.
SINOPSIS: Starlord se infiltra en el Imperio Kree, preocupaco por el creciente militarismo que ha mostrado esa raza.
En el planeta central de los Kree, Star descubre el porqué de estos ánimos bélicos. Los Kree fueron los más afectados por el ataque Phalanx hace pocos meses, quienes destruyeron muchos planetas y mataron a millones en el proceso. No queriendo ser débiles, los Kree han construido un generador de energía completamente nuevo (pues sus sistemas fueron inutilizados por los phalanx). Para que funcione el generador, sin embargo, se necesita un monto enorme de energía, y al más puro estilo Matrix, lo están haciendo funcionar con miles de cadaveres skrull, de quienes substraen su fuerza vital.
Starlord se horroriza del tremendo genocidio provocado por los kree, pero el nuevo rey del imperio, Ronan el acusador, no considera que deba darle explicaciones a un humano. Tras una breve batalla, Ronan aplasta a Starlord (Peter Quill) y lo condena a ser "desvanecido" por crímenes contra la raza kree y haber abierto la puerta a la invasión Phalanx meses atrás (lo cual era cierto, y remuerde la conciencia de Star).
Ser desvanecido no es otra cosa que ser arrojado a la Zona Negativa, donde Starlord termina siendo preso por el nuevo "rey" del lugar, Blaastar.
En otro lugar, los "nuevos" Guardianes de la Galaxia. Rocket Racoon, Mantis, Groot, Bug y el Major Victory contienen una invasión de la raza badoon a un planeta. Los Guardianes se preguntan donde estarán sus desaparecidos compañeros.
En otro lugar, Adam Warlok y Gamora derrotan a un grupo de prelados de la Iglesia de la Verdad Universal. Warlok le dice a uno de los prelados que ya es tiempo que le diga a su líder que quiere un encuentro cara a cara.
En la Zona Negativa, Starlord permanece cautivo por Blaastar, quien se divierte comandado con mano de hierro su nuevo "imperio". El villano le dice a Quill que está allí gracias a Ronan, que lo envió a "cubrir" el vacío dejado por Annihilus. Starlord deduce que tarde o temprano Blaastar traicionará a los kree, y el maloso lo acepta que lo hará, pues está militarizando rápidamente la Zona Negativa, aunque su primero objetivo es una prisión para seres poderosos que encontró por allí... si, la que contruyó Mr. Fantastic y Tony Stark durante la guerra civil: 42.
Blaastar quiere tomar la prisión (para lo que ya esta construyendo un camino) y quiere que Starlord, con sus dotes de estratega diseñe el ataque, que será el primer paso para que el "Rey" de la Zona Negativa invada la Tierra.
CRÍTICA: Wow, increíble número. Para quienes sean fanáticos de los Guardianes, será interesante ver como se maneja el título ahora que el grupo que da nombre a la revista está hecho pedazos. El cautiverio de Starlord en la Zona Negativa abre la posibilidad de contarnos que ha pasado allí desde que Annihilus desapareció y sobre todo volver a usar una de las muchas ideas arrojadas a la basura: La prisión de "42". Además se abre otro frente y otro pretendiente para la esperada War of kings.
No se si los Guardianes creados por Rocket Racoon tengan potencial (pensaría que no) pero al menos en la primera misión, motraron ser lo suficientemente persistentes para sobrevivir a una peligrosa amenaza.
Premio a quien explique porqué la portada variante tiene a Thanos...
CALIFICACIÓN: 9.5

jueves, diciembre 25, 2008

X Men: Kingbreaker

El cosmos se ha visto sacudido por la ola de destrucción que Annihilus regó y la reciente invasión de los Phalanx. En la completa anarquía, los milenarios imperios kree y skrull luchan por sobrevivir. Sin los Nova Corps que pongan orden, ¿quien podrá imponerse? Los tambores de guerra resuenan, el Imperio Shi'ar comienza su lenta e imparable expansión....
SINOPSIS: (ESPOILERES)Las cosas han cambiado para los Shi'ar, que ahora tienen a un nuevo soberano: Vulcan cuya crueldad le ha sido de gran utilidad para apoderarse del cetro, al lado de su esposa: Warbird.
Pocos pueden poner resistencia al nuevo Imperio Shi'ar, entre ellos Los Starjammers, o una parte de ellos, comandados por Lilandra, la depuesta emperatriz, quien al lado de Marvel Girl (Rachel Summers) y Corvus tratan de detener las flotas de ataque Shi'ar.
El imperio se dedica a expandirse, invadiendo y destruyendo a las confederaciones cercanas. En poco tiempo, Vulcan impone su puño de hierro sobre muchos planetas, y en el estado en que se encuentran las cosas en la galaxia, ninguna otra potencia cósmica se les para enfrente, especialmente cuando la Guardia Imperial (comandada por Gladiador) se usa de manera tan letal.
Vulcan tiene además cautivo al ex líder de los Starjammers: Havok, junto a Polaris y otros miembros de la tripulación de bandoleros. Vulcan los tortura para averiguar donde está Lilandra, pues sabe que solamente con ella muerta podrá sentarse cómodamente en el trono.
Havok se encuentra cautivo en una celda contenedora (para evitar que sus poderes de absorción de energía funcionen), done todos los días lo torturan diciéndole que han matado a Polaris y al resto de sus alegres amigos. Así suceden los tediosos días para Alex Summers hasta que un día, alguien le abre una rendija a su celda, y por allí, empieza a colarse la luz del Sol (que puede sintetizar como parte de sus poderes). La guerra de los reyes está por iniciar.
CRÍTICA: El cosmos de Marvel ha mostrado una restructuración muy profunda en los últimos años. Buena parte de este elenco "estelar" ha visto sus bonos aumentar gracias a las enormes sagas de Annihilation y Conquest. Buena parte de este crecimiento vino de la mano de Andy Lanning y Dan Abnett, dos guionistas que se han vuelto los "arquitectos" espaciales en la Casa de las Ideas. Pero para refrescar los conceptos, es refrescante encontrar a Chris Yost escribiendo este número.
Yost conoce bien a los personajes (gracias a que ya ha estado en la cabecera de la familia X con anterioridad) y trata de mostrarnos a un Vulcan evidentemente desquiciado por el poder. El planteamiento con los buenos vencidos y avasallados por el imperio Shi'ar es interesante, pues nos dan a entender que los Starjammers tendrán que remar muy a contra corriente para sobrevivir. La escena del congreso galáctico es un verdadero homenaje (o fusil) a Star Wars, una de esas cosas frikis que hacen interesante este número (SPOILERES OFF).
CALIFICACIÓN: 8.5