domingo, mayo 31, 2009

Megaman 2.5D

...¡Ahijoles! No tengo más palabras:

Ni somos ni nos parecemos


"Pues tu ve, al cabo que a ti te gusta". Con esas demoledoras palabras, en mi trabajo me enviaron a cubrir ayer el encuentro anime que el Festival Cultural de Mayo organizó en Guadalajara. Porque me han visto leyendo cómics, piensan que también me gusta el anime, el manga, el cosplay, y el resto de cosas que hacen los otakus. Pero no.
Me imagino que la sociedad en general no llega a verle mayor diferencia a los cómics americanos y en general con respecto al manga japones. Son monos, vienen en revistas y su público pertenece a la subcultura, punto.
Pero ni somos iguales, ni nos parecemos en el fondo, aunque a simple vista así fuera. Yo ya lo tenía claro, pero lo constaté con más nitidez ayer.
Llego al Auditorio Telmex a ver el concierto, y me doy cuenta como los manganimes verdaderamente se regodean con los cantantes japoneses que se presentaron. Creo, honestamente, que el 95% no entendía ni remotamente nada de la letra de las canciones, aunque supongo que esa pasión que demostraban era más por lo que les evoca que por lo que les significa.
El manganime en México es un movimiento muy vigoroso, que si me lo preguntan, en capacidad de organización y captación de nuevos fanáticos, tiene practicamente una década de ventaja sobre el cómic.
Tendrémos, que serán, ¿15 años? que en México no se organiza una feria de cómics sin la presencia de elementos manga. Una convención de manga sin cómics es posible, pero una de cómics sin manganime no. Así es la cosa.
Mientras que el fanático del manga consume películas, libros, figuritas, trajes, y demás cachivaches relacionados con sus personajes; el del cómic (en general, no todos), se enfoca a la historieta en sí, y a las películas. Pero no conozco a gente que tenga el disco de intro de las caricaturas de X-Men, y por cada fan que se disfraza de Wolverine o Spiderman, hay 30 cosplayeros de Pokemon o Death Note.
De seguir esta tendencia, es probable que en 10 años el manga domine absolutamente las ferias, convenciones y peor aun, puestos de revistas, mientras que el leer comic será un entretenimiento tan popular como cortar árboles bonsái o hacer papiroflexia. Al tiempo.

sábado, mayo 30, 2009

Mis memorias

Dicen, no, perdón, es un hecho, que cuando se acaban las ideas, es hora de usar la carne. En este caso, vaya carne. Aunque la búsqueda de una Heroína del cine cada mes nos ha llevado a través de un montón de películas, he llegado al punto donde es necesario renovar la sección.
Desafortunadamente sigo en esa renovación, así que no hay de momento na' de na' en cuanto a la heroína del cine, o lo que sea que vaya a hacer. Por mientras, hago uso de mis memorias, no de las que tengo en el cerebro, sino en las uesebes y discos duros. En el monitoreo de medios de repente uno de encuentra, incidentalmente, con algunas damas de buen ver, a las que les guardo un espacio en mi memoria digital. Sabría que algún día podría hechar mano de ellas, para algo....

Reinas

Traviesas...

viernes, mayo 29, 2009

La Iniciativa (Monster)


ok, empezamos con la sinopsis de un comic que entró extraviado en el arco de World War Hulk y nadie en Marvel Televisa se tomo la molestia de decir ¿qué era qué? y ¿quién era quién?
La Iniciativa es la idea numero 40 de Reed Richards o 50 del Henry Pym bipolar; para mejorar el mundo despues de Stanford (no nos referimos al banquero).
Como se publico el anual antes del omnibus, empezare con este numero.
Sólo señalo lo más importante de Avengers the Initiative Annual. Y es la parte que se llama "Estado de Preparación" donde Flagmaster trata de destruir la campana de la libertad en Pennsylvania junto con la organizacion terrorista Ultimatum, antes de ser detenidos por Los Liberteens que lo resuelven en 2 golpes.
Lo importante es ver queEl Revolucionario lider de los Liberteens informa a un skrull que mientras siga en Camp Hammond (lugar donde estan la base central de The Initiative) seguiran infiltrando skrulls en los estado de la Union Americana. Si prestan atención sabrán que personaje esta de encubierto en la Iniciativa.
La calificacion es de 4 al ser un anual decidieron que seria de color rosa y a contar parodias de origenes por que cero originalidad puro fusil. Y aunque tienen un artista como Larroca su trabajo parece que lo hizo con colores mapita; sino, chequen la cara de los soldados, parecen deformes o con asco; salvo el dibujante regular de la serie (Scherberger) los otros 2 valen berger, aunque desgraciadamente dibujan 8 numeros de la serie normal de Avengers The Initiative. Por cierto del tomo compilatorio solo se salva la ultima parte llamada Fracasado.
Con Bola de manteca como personaje principal u tipo fracasado pero derrota con una sola frase a Taskmaster al preguntarle si el solo copia los movimientos entoncas con que derecho los entrena. En lo todo el tomo verán un desfasamiento de "maravillosas sagas" como: La saga mala de Black in thrash; Los numeros ya publicados del tie-in de WWHulk y el inicio de OMD de manera quasi-oficial pero no se ve el lanzamiento de los nuevos New Warriors ni los tie-in con The Order
En si Avengers The Initiative Omnibus solo sirve para ver los patinazos argumentales; los hoyos creativos; salidas obvias creando personajes o clones o olvidandolos; poniéndoles dialogos que dicen más de Secret Invasion pero los matan con otros argumentos fuera de lógica o carentes de sentido (ejemplo analizan a Crusade y luego todo mundo olvida el color de la mano), calificacion 5 y eso porque Tigra pone ha hacer ejercicio a Henry Pym y Sally Floid hace encabronar a Peter Gyrich y Antman demuestra lo que todos pensamos del Antman que se murio en Dissemble que era un GRAN PERDEDOR.
pd. Anecdotica compre desde el numero 14 el comic de Avengers The Initiative la verdad me gustó y crei necesario comprar toda la serie sobre todo porque Justice deja su lado EMO y que relacion tenian con los nuevos NW pero todo fue una tomada de pelo y de mi dinero sin embargo fui imparcial.
Por ToxinaOGT

jueves, mayo 28, 2009

Wolverine, el mutante indestructible

Un arma viviente y un idealista empedernido. Huesos irrompibles y corazón destrozado. Una bestia atrapada en el corazón de un hombre. Wolverine es un héroe lleno de contradicciones, y no se ve a sí mismo como un bienhechor. Su naturaleza salvaje e increíbles poderes lo han encarrilado a una vida donde la violencia y la nobleza parecieran estar fusionadas e manera irreparable.
Esa es la premisa detrás de X Men orígenes: Wolverine, cinta que cuenta el pasado del personaje que de dio a conocer durante la trilogía X Men interpretado por el australiano Hugh Jackman.
Para Jackman, el encarnar por cuarta ocasión al personaje implica explorar facetas que con anterioridad no se habrían podido llevar a cabo, dado el alto número de protagonista que había en pantalla: “Ahora todo lo siento y veo como si fuera nuevo. Lo único que lamento es que ahora Halle Berry (quien lo acompañó en la trilogía de X Men) no esté paseando por el foro. Es cierto, estoy encarnando al mismo personaje, pero estoy representando 100 años de su vida, algo que nunca había hecho con otro papel”.

Un arma viviente
Wolverine es un mutante, esto es, dentro de la realidad planteada por la película, un ser con habilidades especiales. Estas habilidades consisten en un factor curativo que acelera la recuperación de las heridas y disminuye el envejecimiento al punto que el héroe ha vivido más de 100 años.
A estas “cualidades”, hay que sumar que en el filme Wolverine es atrapado dentro del programa secreto del gobierno canadiense llamado “Arma X”. Es en este programa que sus huesos son fusionados con la aleación del adamatium, un metal indestructible que le proporciona más resistencia y tres garras en cada mano. La pesadilla, sin embargo, apenas está por comenzar.
Arma X no solo reclutó a Wolverine en sus filas, sino a otros mutantes cuyos poderes y habilidad destructiva son mayores. Con un frágil equilibrio entre la razón y la locura, Wolverine tratará de salir del programa, destruir a los mutantes que lo componen y rehacer su vida.
El que también tuvo que cuidar las cosas fue Hugh Jackman, quien además de protagonizar la cinta, la produjo, por lo que su carrera (y dinero) estuvieron bajo la mira: “Como productor me siento mucho más apegado a la cinta, en cierta manera también es un trabajo más personal”.
Por lo pronto, hay planes de hacer una secuela de esta precuela, la respuesta a eso Jackman se la deja al público, ya que de su parte sacaría con gusto las garras nuevamente.

Trivia Hugh casi pierde la oportunidad de interpretar a Wolverine en la primera cinta de X Men en el 2000. En ese entonces se encontraba haciendo teatro y tenía que llevar un peinado de rizos. Cuando el director de casting lo vio le dije que solo le daría el papel del mutante canadiense si modificaba su aspecto. “No puedo imaginar a Wolverine usando una gorra para ocultar sus lindos rizos”, afirma ahora el actor entre risas.

miércoles, mayo 27, 2009

En un 2x3

Aquí viene, la sección que a todos entretiene, je je je

* Voy Manchester. Y ya a a comenzar el Futbol Americano.

* Nada permanece, y hasta los nombres cambian. Rusia fue la Unión Soviética alguna vez, Movistar fue Pegazo y ahora Comicastle se transforma en Fantástico. Mientras que los primeros dos ejemplos se debieron a cambios políticos/comerciales, el tercero es más bien un capricho de David, el señor dueño de la franquicia que decidió confesar finalmente que no le gustaba el nombre de sus tiendas, y que se lo va a cambiar. Aquí la larga letanía de porqué. Ya planea hacer una fiesta y salvo que estés en su Facebook, no estas invitado.

* Christopher Nolan está muerto. Es broma. Bueno, no, pero es otro. Perdón, siempre que lo veo me da risa.

* La fuente de todos los chismes reales/falsos/absurdos se acaba. Es la columna de Lying In The Gutters que aparecía en CBR escrita por Rich Johnston, que ha puesto un "hasta aquí" a su larga travesía escribiendo rumores, de los que en algunas ocasiones opiné en esta página (como con lo del Marvel B0y).

* El tema Wolverine domina el frikimundo mexicano esta semana. En parte por la visita de Hugh Jackman, que se empeñó en venir a nuestro país y eso motivó a que la película se retrasara más de lo que ya se había aplazado. De todo lo que hizo Jackman en suelo mexicano ya se ha escrito en los medios tradicionales, que visitó al presidente, que dijo que venir era chido, que su héroe en la vida real es su esposa.
De lo que casi nadie habla, vaya ironía, es de la película en sí. Quienes la han visto le han tundido con singular alegría por inconsistente y chafa en su trama. Yo como no he ido al cine, mejor me espero, aunque no espero una maravilla tampoco. Vamos, es Wolverine.

* La Concomics se celebró la semana pasada en Expo Guadalajara. A estas alturas estaría esperando alguna reacción de los bloggers tapatíos para saber como estuvo el evento, pero nada.
Yo por mi parte, opté por no ir, dado que ni hay Cómics, ni tengo con que comprarlos (si hubiera).
Los que si se la pasaron bien, por lo que he leído, fueron los cosplayeros y los lolimanganimes, cuya mercancía sigue moviéndose mejor que el cómic. Que mundo le estamos dejando a las futuras generaciones, se preguntaría Tonametl.

*En plena efervescencia de festivales, Alex Cruz podría lograr lo que ni Bachan, J.G. Holguin, Rius y Trino tienen: Tener un día conmemorativo. Bueno, eso planean en la Covacha con el No se pasen of lances day, una de esas aportaciones del cerebro de este veracruzano al mundo. Si el tequila y la torta ahogada tienen su día, porqué este no...

martes, mayo 26, 2009

Conflicto de intereses

Para mantenerse al día con lo que sucede en el mundo, un noticiario matutino o nocturno nos resuelve las interrogantes en tres minutos cargados de imágenes, datos, voces y el ineludible comentario del presentador.
Pero cuando de prensa escrita se trata son un sinnúmero de recovecos los que suelen argumentar la carencia de una imagen que diga "más que mil palabras" y una larga investigación debe sostener cada palabra impresa. Y justamente para argumentar estos "recovecos" es que Russell Crowe y Rachel McAdams inician una aventura para llegar al fondo de un crimen en la cinta "State of Play", "Los secretos del poder" por su título en español.
Como reporteros de un diario de la capital estadounidense los actores deben hilar las pistas que los llevarían al asesino de una de las asesoras del congresista que investiga el interés de una asociación que está vinculada con la monopolización de la seguridad nacional.
Si bien la historia es relativamente lenta, cosa que seguramente nada tiene que ver con el periodismo, pues nada es más viejo que la edición de ayer, tanto Rachel como Russell llevan sus historias al límite, al punto de ponerse en peligro, y es la tenacidad y experiencia de "Cal McAffrey" (Crowe) que logran más avances que la policía, por lo que Crowe hace de esta actuación una de las más sólidas de los últimos años.
Para quienes gustan de filmes como la trilogía de "Bourne",
"Los secretos del poder" será una buena opción a partir del 29 de mayo en la cartelera mexicana pues detrás de las imágenes y las actuaciones está la pluma de Tony Gilroy, guionista de la trilogía protagonizada por Matt Damon, lo que si bien no llega a la acción al límite sí teje de manera interesante las historias.

Un toque femenino
Aunque parezca mentira son las mujeres los detonantes de las historias: el asesinato de la investigadora y amante del congresista "Stephen Collins" (Ben Affleck), la incorporación de la novel reportera "Della Frye" (McAdams) y el ojo crítico de la editora "Cameron Lynne" (Hellen Mirren), sin embargo por mucho se desaprovecha el talento de la ganadora del Oscar por "The Queen". Por su parte, la joven McAdams enfrenta un personaje que la reta mucho más que las comedias románticas al estilo "The Notebook"; a esta actriz habrá que seguirle la pista pues lleva uno de los roles principales en la cinta "Sherlock Holmes" protagonizada por Robert Downey Jr., en la que interpreta a "Irene Adler".
Giros en la trama, hipocresía, ambición y mucho poder hacen de esta cinta una buena opción para quien sabe que la corrupción de la realidad supera por mucho a la de la ficción.

Captain America 5

Bucky adopta el manto del Capitán América, mismo escudo, nuevo traje y viejos enemigos. Para empezar, AIM, Hydra, Red Skull y Faustus, sin olvidar a Sin y su equipo serpiente. Ah, y Sharon Carter está preñada, ¿qué más se puede pedir?
CRÍTICA: A diferencia del hypeo habitual que rodean a los títulode de Marvel, Brubaker opta por introducir a este nuevo capitán de manera rápida y lógica. Probablemente tiene cosas más interesantes que contar que un largo número donde Bucky se pusiera mallita por mallita el disfraz.
Aunque se agradece, y mucho la velocidad con la que el guionista lleva este título, también es cierto que el debut es anticlimático, con enemigos comunes y guardandose a un villano de calibre para un momento futuro, algo que por cierto, sin lugar a dudas ocurrirá.
CALIFICACIÓN: 10

lunes, mayo 25, 2009

MJ y Peter ¿juntos de nuevo?

"Es una pachanga". Eso es lo que pienso cuando leo algo relacionado a este tema. Parece que en Marvel este tema de Mary Jane se ha convertido en una especia de trauma en donde cada mes alguien tiene que estar regresando a "eso" que se supone por obra y gracia del diablo jamás pasó.
Y si hace algunos meses se supo que Stan Lee también "separaba" a Pedro de Maria Juana en las tiras cómicas que se publican en los periódicos, ahora resulta que no, "va de retro satanás".
Stan "The Man" decidió que todo este asunto es muy engorroso para él, y finalmente decidió pintar su raya con respecto al Spidey del cómic.
Vea usted nomás como lo resuelve un profesional (click sobre la imagen para ampliar):


Bueno, todavía puede que esto sea un sueño dentro de un sueño, o simplemente Peter ya sea un psicopata que se inventa realidades dentro de su realidad ficticia. Como sea, pronto lo descubriremos.

Vía: The Comics Curmudgeon

viernes, mayo 22, 2009

Pixeles bizarros

10 incidentes en el mundo de los videojuegos

Aunque para gran parte de la sociedad los videojuegos siguen siendo un entretenimiento ocioso, infantil, onanista o escatológico, hay situaciones que dejan de ser meros chistesitos para tomar tintes de tragedias, crímenes o curiosidades dignas de aparecer en la revista de Alarma (o Lo Insólito).
La página Odde.com publicó hace poco una lista de los diez incidentes más bizarros relacionados al mundo de los videojuegos, y si creías que el consumo de champiñones o flores silvestres para emular a Mario era extraño, lee lo siguiente.

1.- Una chica muere jugando World of Warcraft... y tiene un funeral en línea.
Una joven china cuyo nick era Snowly murió luego de jugar World of Warcraft en línea durante varios días seguidos (gracias a un puente vacacional). Los amigos de Snowly, quien (como no) compartían su afición por el juego, aseguraron que ella siempre estaba conectada a internet.
Días antes de la muerte de Snowly, la chica había afirmado que se estaba preparando para una parte muy difícil en el juego y casi no había descansado. A quienes encontraba en el mundo virtual les decía que estaba muy cansada. Una semana después de su muerte, un gran funeral en línea se realizó en el juego.
Ahora el gobierno Chino estudia limitar la duración del juego, estableciendo sesiones de 3 horas máximo para vivir en este emocionante mundo de hadas y trolls rendereados.

2.- Banda secuestra a jugador de Gundbound para robarle su cuenta.
En julio del 2007, una banda de delincuentes brasileños apodados "La firma" secuestraron a uno de los jugadores más destacados del juego en línea Gundbound, todo con la intención de robarle su cuenta.
Gundbound es un juego muy popular de combate/competición desarrollado por la empresa coreana Softnyx. El juego no permite la venta de cuentas entre jugadores, pero en el mercado negro llegan a valer hasta 2 mil 700 dólares.
Aparentemente primero los ladrones trataron de hackear el password del jugador plagiado, pero como no lo lograron usaron una táctica más vieja pero efectiva: Usaron a una chica que coqueteó con el nerd en línea, quedaron de verse en un Café de Sao Paulo y entonces lo secuestraron usando una pistola.
La banda trató de vender esta cuenta en 8 mil dólares a un sitio de internet, y para que estén tranquilos, estos maleantes ya fueron atrapados por la policía brasileña.

3.- Niño salva a su hermana del ataque de un alce con lo que aprendió jugando World of Warcraft (Wow)
Un niño noruego de 12 años le salvó la vida a su hermana y a sí mismo de un alce que los atacó usando los conocimientos que aprendió jugando World of Warcraft.
Los dos pequeños entraron en el territorio del enorme alce. Al ver el peligro que significaba el animal, Hans Jurgen (como se llama el niño) recordó un movimiento de Wow: Taunt, que consiste en molestar (o como se dice el algunas partes de México, "cucar") al alce, todo esto para que la niña pudiera correr.
Acto seguido, y ya a solas con el animal, Hans usó un movimiento de nivel 30: Fingirse muerto sobre la nieve, con lo que la bestia se aburrió y se fue. Uff, que bueno que no es fan de Zelda, o habría tratado de calmarlo con una ocarina.

4.- Lo mata por vender su espada virtual de Legends of Mir 3
En marzo del 2005 un chino fue apuñalado hasta la muerte por haber vendido una espada en el juego en línea de Legends of Mir 3. El jugador Qiu Chengwei, de Shangai, mató a Zhu Caoyuan cuando descubrió que había vendido el Sable del dragón que le había prestado.
El coraje de Chengwei era que apenas había obtenido el arma, la prestó y esta había sido vendida en 7 mil 200 yuanes, algo así como un costal de arroz en México.
Cuando lo detuvo la policía, Chengwei adujo como atenuante el robo, aunque el juez consideró que una propiedad virtual no es exactamente un "atenuante".
El jugador podría ser sentenciado a muerte por su crímen.

5.- Roba 6 mil dólares en muebles virtuales
Un joven aleman de 17 años fue acusado de robo en holanda luego de "clavarse" 5 mil 900 dólares en muebles virtuales del Hotel Habbo.
Este hotel, que atrae a más de 6 millones de usuarios de 30 países cada mes, es una especie de Second Live. Allí la gente compra muebles para otros juegos virtuales y se cambian mucho dinero (virtual y real) con el fin de personalizar más los juegos en línea. Bueno, lo que aquí interesa es el dinero real que el muchacho se robó.
Sucede que el alemán estaba celoso del decorado que tenían otros jugadores, así que les robó sus llaves de acceso virtuales, se metió al Hotel y compró los muebles con dinero ajenos y hueco en algunos casos, junto con otro complices. Los cargos en su contra incluyen robo y hackeo.

6.- Mujer ofrece sexo por "oro" de Warcraft
En un intento por tener un personaje más fuerte en el fantástico mundo de Warcraft, una mujer se prostituyó. Todo porque estaba necesitada de 5 mil unidades de "oro" para comprar un animal llamado Epic Flying Mount, uno de los más rapidos del juego.
Ella posteó su oferta en la comunidad del Warcraft y en poco tiempo recibió toneladas de ofertas por parte de los sementales que juegan por allí. Sin embargo pronto la oferta se convirtió en un escándalo de proporciones épicas y se desconoce si verdaderamente consiguió su objetivo. Eso si, ya tiene la Epic Flying Mount.

7.- Coreano muere después de jugar 50 horas seguidas.
En hombre nacido en Corea del Sur murió en 2007 luego de jugar en línea durante más de 50 horas seguidas con pocos descansos. El tipo, de 28 años, se colapsó después de jugar Starcraft en un cibercafé de la ciudad de Taegu.
La policía afirmó que el hombre no durmió en ese tiempo y comió muy poco durante su maratónica sesión. Identificado como "Lee" (yo se que allá todos se llaman así), empezó a jugar Starcraft de manera compulsiva y solo se detenía para ir al baño durante cortos periódos de tiempo.
La causa de la muerte fue un ataque cardiaco provocado por cansancio. Fue llevado al hospital, pero murió poco después. Lee acababa de ser despedido y adivinen porque: Por estar todo el día jugando. Y no se fue con una sonrisa en el rostro.

8.- Adolescente sufre trombosis por estar todo el dia jugando

Un muchado que se la pasó todo el día jugando en su computadora acabó en un hospital recibiendo un tratamiento para evitar que la sangre que tenía atorada en las piernas lo matara.
Dominic Patrick de 14 añis desarrolló una trombosis después de pasarse un día lluvioso entretenido con sus jueguitos.. La sangre de sus piernas se quedó allí anegada porque Dominic jugaba sentado sobre ellas.

9.- Plaga arrasa con el mundo de Starcraft
En el año 2005 Blizzard introdujo una nueva área en el mundo de Warcraft. En ella el jefe podía conjurar un hechizo llamado "Corrupted Blood", que infectaba y dañaba a todos los jugadores que estaban cerca.
Pero contrario a lo que Brlizzar planeó, los jugadores seguían infectados aunque salieran del área, llevandose el virus e infectando a otros. Pronto la plaga se propagó por buena parte de la comunidad y mató a miles de nerds (virtuales). al final, Blizzard programó un antídoto, pero el virus marcó una época nada alegre en el juego. D'oh.

10- Mujer es violada virtualmente en Second Life.
Una jugadora belga de Second Life fue forzada, usando un muñeco vudú (un código que toma la forma de cosas comunes como plumas o tazas pero permite a otro usuario controlar tu personaje) a realizar actos sexuales.
En teoría la jugadora debió ponerse de acuerdo con otro jugador para que usara su avatar, pero utilizando el muñeco vudú y un poco de persuación los libidinosos le "robaron" el avatar por completo.
Después del erótico incidente, la policía federal en su división de crimenes computarizados de Bélgica investigó el caso, aunque no han dado con los mañosos.

ConComics 2009 en Guadalajara

Cómics y otras maravillas

La ConComics está de regreso en las instalaciones de Expo Guadalajara, lista para ofrecer a sus visitantes el más interesante programa de actividades en combinación con la mejor zona de stands donde los otakus, mangakas, trekkies, jedis, hobbits, cosplayers y otras especies análogas podrán adquirir las últimas novedades y curiosidades de su franquicia favorita. Y mucho más que eso.
Como ya es costumbre, la ConComics será sede de la Star Wars Fan Convention 2009, en la que los fieles de la saga de George Lucas podrán debatir, opinar y conocer las últimas novedades de este universo. El principal atractivo es la presencia de Dave Prowse, el actor que vistió el traje de Darth Vader durante la trilogía original.
Por supuesto, no pueden faltar los tradicionales talleres tanto de aficionados como de profesionales, así como conferencias donde podrás entrar en contacto con artistas del cómic de renombre internacional, así como con los creadores locales más propositivos. Y claro, el emblemático concurso de cosplay que tantos comentarios, risas y aplausos suscita año con año.
Recuerda, el evento dura sólo este fin de semana, iniciando el día de hoy. Que no seas tú quien se quede fuera de la viñeta.


¡LOS IMPERDIBLES!

• Dave Prowse, la conferencia en vivo. El hombre que personificó a Darth Vader en la trilogía original de La Guerra de las Galaxias. V y S: 17:00 hrs. D: 13:00 hrs.
• Consplay internacional. Desde los EU, dos premiados cosplayers: Angel y Sonified. V y S: 16:00 hrs. (conferencia). S: 19:00 hrs. (taller). Yunnale y Linamoon, dos mexicanas que han exportado su talento. V: 15:00 hrs. S: 18:00 hrs. (conferencia). V y S: 17:00 hrs. (talleres).
• Ajedrez Cosplay. Ajedrez con cosplayers sobre un tablero gigante. S: 14:30 hrs.
• Gran final del concurso de Cosplay. La competencia de disfraces y caracterizaciones más reñida de la región. ¡Apoya a tus favoritos! D: 18:00 hrs.

SOULKEEPERS: MÁS QUE UNA PESADILLA

El sábado a las 19:00 hrs. y el domingo a las 14:00 horas. se lanzará Soulkeepers, un cómic de manufactura nacional que promete, y mucho. Creado por Fers y con arte de René Córdova, claramente se perfila como la historieta mexicana a seguir a partir de este verano. Acción, aventura sobrenatural y fantasía en un relato protagonizado por Jonathan, Jason y Amanda, quienes combatirán a terribles criaturas conocidas como los Soulkeepers. Elaborado por talento jalisciense.


ConComics
Expo Guadalajara (Av. de las Rosas esq. Mariano Otero). 22 al 24 de mayo, 10:00 a 21:00 hrs. General: $70. VIP: $200. Boletos en taquillas. Información, inscripciones y VIP a concomics@hotmail.com. Énterate del programa completo, bases de los concursos y otros detalles en www.concomics.com

Tomado del EL INFORMADOR.

jueves, mayo 21, 2009

Secret Invasion 2

¡La Invasión Skrull ha comenzado! La Tierra corre gran peligro, con la base de Sword destruida, Nueva York con un boquete dimensional, La montaña de los Thunderbolts bajo ataque y Mister Fantastic hecho papilla, todo parece perdido. Esto es peor, dado que los Héroes más poderosos de la Tierra, los Mighty y New Avengers, están atorados en Savage Land, enfrentándose a... ¿Los Vengadores del pasado?
SINOPSIS: La tensión entre los Vengadores salidos de la nave Skrull y los New y aumenta. MightyIron Man está fuera de combate por un virus informático y la voz de la razón la da... ¿¿¡Ares!?? Quien advierte que esto es una trampa (un nobel para él, por favor).
Sin una razón más que el no soportar verse a sí mismos en versiones menos demacradas, los New y Mighty Avengers se lanzan contra sus contrapartes. La lucha es una melé en medio de la selva y las cosas se ponen muy difíciles para todos.
Sentry es uno de los primeros en huir, luego de que "Vision" se revela como The Void y le dice a Reynolds que todo lo que pasa es su culpa, activando el instinto mariquita de Sentry, que se va volando (y espero que se estrelle con un agujero negro que lo lleve a la dimensión de Caballo Negro, o algo así).
A media pelea un tiranosaurio arremete contra todos y pisa al Spiderman Skrull. Ronin atraviesa a varios "Héroes" con flechas (que le robó al Hawkeye de la nave), y solo el Capitán América las esquiva con su escudo.. ¿será acaso el verdadero?
Clint Barton (Ronin) atraviesa al Hawkeye, pero cree que Mockbird (su ex esposa, que todos creíamos muerta y en el infierno... en serio) es la real. Y la salva. Y la besa, claro.
Iron Man le pide a Ms. Marvel que se regrese a Nueva York, intuyendo que la ciudad está bajo ataque. El se queda para tratar de reconstruir su armadura del virus skrull.
En Nueva York, el portal a la Zona Negativa que se tragó a Thing y Human Torch es lo de menos. Los Young Avengers son testigos como una gigantesca nace comienza a bombardear la ciudad y de ella aparece un batallón skrull con los poderes combinados de muchos héroes Marvel. Ahora si, a temblar.
CRÍTICA: El Cliffhanger es lo mejor de este número, o sea, las últimas tres paginas. El resto es un desvarío de situaciones absurdas y splashpages tan mal escritas que solo falto que fueran mal dibujadas, y lo fueron.
Si he dicho que a veces Bendis peca de lento, el caso de Yu es de rupestre. El viento jalando capas de un héroe y el cabello de otros para distintos lados en un mismo panel (ver segunda ilustración), personajes que se habían ido (Sentry) aparecen en paneles posteriores, posturas rígidas, personajes que no están en el guión ni en la nave del número pasado aparecen en este (Wasp). Y así, nos la vamos llevando. El arte de Yu es feo a mi gusto, pero debe ser universalmente reconocido como mediocre por las patinadas que comete. Que no se parezca a ningún otro no es ventaja.
El caso de Bendis es pues, muy de él. Si el número pasado fue dinámico, aquí se estrelló con un iceberg. De todas las situaciones que planteó en el 1, nada más retomó una (la de Savage Land). El resto (Hellcarrier cayendo sobre NY, SWORD pum, Mr. Fantastico, Torre de los 4F destruida) pues allí andan arrumbadas. Lo que este número cuenta de todas formas también tiene sus sin sentidos, nomas vean al repentinamente inteligente Ares, a quien únicamente le faltó citar a Benedetti (qepd). ¿De donde sacó el cerebro? Saaabe.
CALIFICACIÓN: 2

martes, mayo 19, 2009

Superman / Batman: Public Enemies

Justo en la semana cuando decido comenzar mi campaña anti/Loeb, me doy cuenta que el mundo entero le rinde tributo llevando uno de sus guionazos a la pantalla.
Esta vez, para variar, no es Joe Quesada quien rueda a a las patas de Loeb, sino DCAnimation, que llevará la historia de Public Enemies a una OVA que promete hacer una delicia para los lolimanganimes amantes de McGuiness (por favor, omitamos ahora discusiones sobre la estética del dibujo), basado todo en una trama original de Loeb con trazos de McGuiness.
Sin más preámbulo, aquí el primer avance de la película (espero que dure, porque lo van a estar borrando):


Loki tiene rostro

La película de Thor comienza a tomar celeridad. Será dirigida por el actor KennethBranagh y aunque todavía no se sabe quien será el encargado de cargar el martillo del dios del trueno, ya se concoce quien será el dios de las travesuras: Tom Hiddleston.
Este actor fue elegido por el propio Branagh para contar esta historia, según marvel: THOR, una épica aventura que llega a la Tierra proveniente de Asgard. El el centro de la historia estará el Poderoso Thor, un fuerte pero arrogante guerrero cuyas acciones impulsivas reavivan una vieja guerra. Thor es enviado a la Tierra como castigo, para vivir entre los humanos.
Una vez en nuestro planeta, el dios del trueno aprende el verdadero significado de "héroe", y será puesto a prueba cuando el villano más poderoso de Asgard llegue a nuestro planeta dispuesto a conquistar.
Vía.

Giant Size New Avengers 25

Los New Avengers de Luke Cage se la pasan mal y en su número 25 la pasarán peor. La verdad, pensé pasar por alto este número, pero suceden al menos dos cosas importantes que tendrán una cierta resonancia a largo plazo.
Primero, en el Giant Size, The Hood y una banda de villanos clase C y D atacan la casa del Doctor Strange. Durante la lucha, con los New Avengers, ambos bandos provocan muchos destrozos y solo es hasta que el Doc se involucra que las cosas se decantan del lado de los buenos.
Tras la batalla, Strange dice que su comportamiento reciente revela muchos fallos, y no puede seguir ayudando a nadie, incluido a los Nuevos Vengadores, así que los deja a su suerte (o sea, los corre de su casa, afortunadamente para ellos, Iron Fist les ofrece un nuevo departamento, sin mayor lujo, ni Wong, ni Jarvis, claro).
En el siguiente capítulo, Jessica Jones decide que ya estuvo bueno de vivir como gruppie y se registra en la Iniciativa. Obvio que Luke Cage se enfurece y tenemos páginas y páginas de discusión marital, que para agregarle mayor realismo, no llegan a nada, y todo queda como al principio, Jessica viviendo en la Torre de los Mighty Avengers y Luke Cage comiendose un pollo frito y viendo The Cleveland Show. Es broma, Luke nomás se queda solo.
Y en el tercer capítulo, un Skrull trata de matar a Maya Lopez (Echo), pero es salvada por Wolverine. Para celebrarlo, Echo tiene sexo con Ojo de Halcón mientras Wolverine se regenera.
CRÍTICA: Este número marca la despedida de Strange de la cabecera Vengadora, por lo que tendría que ser importante. Pero no lo es simplemente porque el buen Doc fue más inútil que el mago Granel mientras fue un Avenger. Todos sus hechizos valieron queso, todas sus peleas las perdió y aparte no dejaba que Wolvie comiera en la cocina. Simplemente, un desperdicio de historias que no le dio más profundidad o contó algo importante del personaje. ¿Lo peor? Que nos quedamos sin Wong, que llenaba la cuota asiática del cómic.
Luego tenemos la plática anticlimática y apática de Jessica Jones y Luke Cage. A media lectura me sentí como en una novela de lágrimas y risas, pero mal dibujada. Bendis mostró su gusto por las historias de "talking Heads" (esas donde el dibujante nomás pone cabezas y mete los diálogos) y por dejarlo todo en el aire. Simplemente la decisión de Jessica de unirse a los Mighty es tan absurda como haberse quedado con los New. Vamos, no le veo lógica a nada de lo que hace, lo que es preocupante tomando en cuenta que tiene a una bebé entre los brazos.
Y la historia de Maya, bueno, el relleno usual, nada de lo que le hemos leído a ese personaje parece tener mucha importancia, y ahora hasta David Mack se da el lujo de regalarnos unos trazos al "hayseva".
No creo que este cómic valga los 49 pesos del precio de portada por 88 páginas, y si me apuran, es una tomada de pelo si tomamos en cuenta que hay un cómic de la misma empresa ahorita que con 304 páginas vale 89 pesos (El Monster Edition de la Iniciativa).
Ah, y un premio a quien explique el cambio de traje negro/clásico de Spiderman a la mitad del cómic.

lunes, mayo 18, 2009

Gente de chocolate

Creí que era broma, o que no llegaría a verlo pronto, pero así es, el Show de Cleveland es una realidad, y conserva (parece) la esencia de Family Guy:

domingo, mayo 17, 2009

Fijación pelirroja

Muchachos, voy a volver a reseñar Amazing.


Es broma (no tengo sindrome de abstinencia... no.....en serio).


Lo que sí es que cuando dejé de reseñarlo y por lo tanto comprarlo, el eco a lo lejos de Joe Quesada gritaba que gracias a OMD, en Spider-Man se podrían contar todas esas cosas nuevas y tremendamente increíbles que siendo casado era imposible.
No me consta si esto es cierto, porque no leo el cómic por salud mental y mi ojo izquierdo está muy dañado para resistir otra paliza de malas lecturas. Lo que si se, porque ciego no soy, es por los solicits que Marvel manda de sus futuros números. Y ese futuro huele a pasado.
Ahora se anuncia el regreso de Mary Jane a la vida de Peter, lo que estaría bien, o mal, depende. Lo que me extraña es ese trauma que tienen con andar juntando a dos personajes cuya dinámica le resultaba tan molesta al editor en jefe de la compañía. Si no había más argumentos que usar con Mary Jane y su sola presencia nos recuerda a la peor historia de Spider Man en 30 años, ¿Cuál es el objetivo de traerla de vuelta? ¿Porqué entonces no mejor regresan a FACADE, Toxin, Chance, o al mayordomo de Kraven II? Digo, también todos esos personajes pondrían de cabeza la existencia del héroe y también están arrumbados en "quiensabedonde". Pero como dijo el gober de este Estado donde vivo, hagan lo que quieran, que a mi me vale.
Eso si, las portadas promocionales del 601 y 602 están de lo más monas, dependiendo de lo que esteticamente te guste: J. Scott Campbell o Adi Granov.

México mágico 2

En los insolables caminos tiangueros de Guadalajara es posible encontrar cualquier cantidad de absurdos que me hace preguntarme: ¿Es acaso esta tierra llena de fanáticos de las Chivas y el Chaflas y olor a mojado un lugar mágico, dónde los héroes y personajes fantásticos son representados en murales?
La respuesta a este verbote parece ser: Si.
Si, porque mientras deambulada por el tianguis que se pone los jueves en la zona de San Andrés (para quienes viven en GDL, está cerca de la estación de tren ligero del mismo nombre) encontré un puesto de tortas con esta insolita imagen: Un Capulina con aspecto satánico. Ni el mismo Bram Stoker se pudo haber imaginado a la media naranja de Viruta con un aspecto más vampiro/demoniaco. No se si los ojos rojos y la sangre alrededor de su boca sea producto de haber chupado... o succionado a una dama (lo siento, lo sé. No hay manera de que suene bien), o sea por la torta ahogada que se traga en ese instante.
A un lado, y lamento decirlo porque no quedó en la foto, está pintado Undertaker, el luchador de la WWE, también entrándole duro a las tortas.

Al Capusatánico hay que agregar esta foto que envía Elix de un auto con aspecto de aparador juguetero y erodinámico diseño. Probablemente pronto veamos este mismo cacharro (llamado atinadamente "Nacomovil") en la película del Avispón Verde. (Vía de la foto)
Si tienes o encuentras una foto con un personaje, pintura o tontería fantástico/ficticio/lolimanganime/cómiquero que demuestre que en tu ciudad la nerdez fuerte es, no dudes en mandarla, para ganarte un lugar en la sección que todo el país (salvo Colima) ama: México Mágico.

jueves, mayo 14, 2009

Hulk 600: ¿Hasta cuándo Jeph Loeb?

Hulk es un personaje que Marvel y el cine pusieron de moda en los últimos dos años. La película le dio un empujón y llegó incluso a convencer a algunos, sobre todos a quienes les dio urticaria luego de ver la versión del Goliath Gamma de Ang-Lee.
En los cómics tuvimos dos grandes sagas del personaje. Una, Planet Hulk, que funcionó bien a partir del hecho de que al personaje se le sacó del planeta y se le aplicó la formula "Gladiador". World War Hulk por otro lado llevó a la historia clásica de personaje: Hulk enfrentando y aplastando a todo el mundo.
Fueron más o menos un par de años en que el personaje fue cimentado a base de historias regulares o buenas, como para pensar que en un futuro finalmente Hulk tendría un escritor tipo Brubaker, Ellis, Fraction o Whedon. Pero no.
En vez de aprovechar la base, al personaje ya armadito, Quesada trajo a su amigote, a ese carnicero (con perdón para quienes se dedican a eso) de personajes de ficción llamado Jeph Loeb.
Para quienes se preguntan como diablos es que un tipo tan malo vende tanto, hay que observar los elementos que tiene "para vender": Personaje hot y expuesto en cine, campaña publicitaria arrolladora y hypeada por cortesía de la editorial, adoradores y los que somos sus detractores y un dibujante que encanta a los que gustan del cómic clásico como a los lolimanganimes. Con esa formula hasta Juan Osorio, no, hasta Fernando Sariñana sería el escritor de cómics más vendido, digo, faltaba más.
Loeb sin embargo, con todo a favor, todo, no ha logrado llevar al personaje a ningún lado. Nos trajo a su fanboyero Hulk Rojo (por el que Quesada dio entrevistas en todos lados tras un largo silencio por OMD), uso a los personajes que quizo y aparte mal, creo argumentos absurdos con la intención de que se lucieran McGuiness (el dibujante), cuyas páginas tipo poster han hecho la delicia para quienes no tienen interés en leer lo que dicen los globitos.
Con ese camino errático, lleno de críticas y habiendo dinamitado una franquicia que tomó años sacar de la barranca, Hulk llega al número 600, lo que por cierto es otra irregularidad pues no era esa la numeración que Loebcito estaba utilizando, sabrá dios a que pezuña se le ocurrió eso.
La portada variante es cortesía de Tim Sale, otro dibujante a quien Loeb se le ha montado para contar historias que en su momento fueron buenas (Long Halloween, Superman For All Seasons y Hulk Gray entre otras) pero que ahora palidecen ante las diarreas literarias con las que Jepheto adorna cuanto cómic cae en su mano de anti-rey midas, pues este todo lo que toca lo hace caca-
huate.
Por cierto, este número ya tiene confirmadas otro par de portadas, una de Ed McGuiness y otra de Alex Ross. Seguro habrá reimpresión y se comentará como diablos es que Quesada sigue confiando en esa pandilla de mercenarios amiguetes suyos a los que les da los cómics más vendidos de Marvel.
La promoción del 600 reza así:

"¿Quién es el Hulk Rojo?

¡El asombroso Spider-Man tratará de descubrirlo!

¡Hulk gris!, ¡Hulk rojo!, ¡Spidey!, ¡Secretos revelados!

!Una historia tan grandiosa que apenas puede entrar en el increíble número 600 de Hulk. Y esto, además de un impactante final sorpresa que quedará encima de todos los finales sorprendentes anteriores de Hulk!"


Allí está la carnada usual en los últimos números de Hulk: Que la identidad descubierta, que allí viene Spider-Man, que un finalazo, guara-guara. ¿Hasta cuando los cómics tendrán que padecer a Jeph Loeb? Ojalá pronto se de cuenta que lo suyo es escribir para la tele (mal también claro, pero que lo aguanten allá haciendo guiones para... Uggly Betty, o lo que sea).

Por el poder de...

He-Man es uno de esos fenómenos ochenteros con los que la cultura pop parece tener una fijación. El personaje, nacido de juguetes, llevado a las caricaturas y luego al cine, es el epítome de la masculinidad ochentera: Grandes músculos, enormes armas, enemigos temibles, privilegia la fuerza sobre la inteligencia y se hace el tonto cuando una mujer le demuestra afecto.
Esto resume todo lo "macho" que los medios exaltaban, aunque por alguna razón y con el paso del tiempo, He-Man dejó de ser el resumen de todo lo viril para volverse una apología gay-trasvesti.
En fin, el caso es que Warner Bros sigue empeñándose en regurgitar viejos conceptos, que hayan funcionado o no en el cine. He-Man ya tuvo una película que si bien fue muy llamativa, la verdad no tenía mucho que ver con la historia original, y de hecho la trama era bastante absurda, aun para el parámetro que manejaba la serie animada.
Warner contrató a Evan Daugherty para escribir el guión, con miles de fanáticos cruzando los dedos para que logre trasladar el concepto épico y mágico/medieval/tecnológico de la serie a la gran pantalla, y no vaya a salir con alguna gringada de espanto.
Supuestamente la línea a seguir sería al Príncipe Adam que a la voz de "Por el poder de Grayskull, yo tengo el poder" se transforma en el poderoso He-Man, un guerrero que defiende al reino de Eternia de las fuerzas malignas de Skeletor.
La película se llamara: Grayskull (lo que le garantizaría una gran cantidad de albures en nuestro país, México).
La pregunta aquí es ¿que actores deben interpretar a Orko y Trep-Jaw? Nada de Bichires.
Vía: Latinoreview.

Rest in.... Black

Dentro de "hipelandia", la tierra donde las portadas y los adelantos mandan, DC ha tenido una presencia discreta en los últimos años. Hasta ahora.
Y es que luego de cederle a otras compañías el privilegio de hipear y fanboyear a placer, ahora la la casa de Superman comienza a entender que para calentar el ambiente se necesitan dos cosas: Imagenes siniestras y tumbas. Lo segundo ya lo tenían, lo primero ya lo van captando. Sólo basta ver el adelanto de Blackest Night: Superman 1, con la tierna carita de Kal-L frente a la tumba de Jonathan Kent.Y luego tenemos la portada de Blackest Night: Batman 1, con el "nuevo" Batman atacado por un ser que parece cruza entre momia de Guanajuato y Giobany Arévalo. A mi me parece el Detective Marciano, pero ustedes podrían tener una idea más correcta.Al menos han logrado despertar en mi la luz del Linterna-Hype.... ya quiero leer este cómic (la serie original, claro, los spin off sospecho que van a apestar).
Vía: El Blogazo del comic

lunes, mayo 11, 2009

Segunda oportunidad

El año 2008 fue muy "retro" en el mundo de la música y el cine, así que este 2009 podría tocarle a lo geek recibir algunas (bueno, muchas) visitas de conceptos y franquicias que ya habían alcanzado el status de clásicas, o de ideas que simplemente parecían condenadas al ostracismo eterno.

Primero, algunos todavía recuerdan la historia de Heroes Reborn, un a macrosaga donde Jim Lee e Image metieron la pezuñas en Marvel Comics allá a finales de los años noventa. El plan entonces fue remodernizar (ya se había intentado poco tiempo antes) a muchos personajes clásicos con nuevos y atrevidos diseños, cortesía del mencionado Lee, y otros artistas como Whilce Portacio, Ed Benes, y el siempre rutilante Rob Liefeld. En ese entonces el paquete incluía principalmente a al Capi, los 4 Fantásticos, Los Vengadores, Thor, Iron Man, entre otros.
La idea la verdad no terminó de pegar, simplemente porque todo lo construido allí se tiró a la basura cuando terminó la colaboración entre Marvel e Image.
Ahora, a muchos años de distancia, parece que la Casa de las Ideas retomará al menos una cosa: Al Bucky Femenino (Julia Winters) que apareció en el Capitán América mientras los héroes Marvel vivieron en la "Counter Earth". (Muchas dudas verdad? click aquí).
Esta chica Bucky parece que hará su reaparición en Captain America 600. Hay que ver si ahora sí la hacen funcionar.

Otro que siente nostalgia por lo que fue es Disney. A pesar de la bonanza que viven desde que se tragaron a Pixar, la compañía del Ratón Mickey le volverá a dar una oportunidad a la animación tradicional con la cinta de "La princesa y la rana".
El concepto recoge todo lo "clásico" que Disney mete en su película, con princesa, animales que hablan, musicales a la menor provocación y estereotipos camuflados de diversión. ¿Funcionará? La última experiencia en dibujos animados "a mano" fue Vacas Vaqueras. El resultado en taquilla fue... bueno, quítenle la V a Vacas y substituyanlo por una C. Así le fue.
El trailer, especialmente para las niñas que visitan en blog:

domingo, mayo 10, 2009

Madres y ¡Madres!

Newsarama en estos día soltó una lista de las mejores mamás en los Cómics / Ciencia Ficción, y las peores también.
Como siempre, este tipo de conteos está diseñado para colocar a lo más representativo, y no necesariamente a lo mejor o lo más correcto.

Las mejores:

Ellen Baker, la esposa de Animal Man: Mantuvo a su familia unida durante Final Crisis, mientras su esposo estaba perdido en el espacio. Y eso si que es difícil de aceptar.
La Reina Hippolyta: La mamá de la mujer maravilla. Ama a su hija con toda la extensión de la palabra, y aunque no siempre ha comprendido porqué apoya tanto "el mundo de los hombres", siempre está con ella.
Linda Park West: Dejó su brillante carrera como periodista para seguirle el paso a Wally West, o sea, Flash, con quien tuvo dos hijos. Ahora estudia ese extraño fenómeno llamado "Speed Force".
Sarah Connor: El tipo de mujer que quieres tener cuando un androide asesino con un arma automática te persigue. Connor educó a su hijo para sobrevivir en un mundo hostil lleno de peligros, que es curiosamente parecido al mundo hostil de la actualidad. No le den plumas.
Debbie Grayson, la mamá de Invinsible. Ser madre de un super hijo y esposa de un super loco es un merito tremendo. Y más colarse en una lista donde las editoriales/medios independientes tienen poco espacio.
Bianca Reyes: La mamá del nuevo Blue Bettle. Esta señora le da a su hijo fuertes lecciones de moralidad en un universo DC donde las cosas ya no son tan fáciles como antes. Además es una señora latina, como no la vamos a querer.
La Mujer Invisible: Susan Richards es la integrante más poderosa de los 4 Fantásticos, y de paso debe hacerse cargo de dos super críos. Ella es simplemente el corazón del grupo.
La tía May: Hubo un momento donde las enseñanzas de la tía May eran importantes. Ese momento pasó hace 500 números. Ahora es una abominación resucitada por satanás, y sabemos que ya la chupó el diablo.
Lara Lor-Van: Aunque su nombre parece holandés, no lo es. Ella hizo el último sacrificio por su hijo: Enviarlo al espacio antes de que su planeta estallara. ¿Qué madre no haría algo así?
Martha Kent: No lo parió, pero lo crió. Martha hizo de Clark Kent es hombrecito que es ahora, recto, justo, ñoño y con un sentido de la integridad verdaderamente inquebrantable. Bien hecho señora (ella aparece en la foto número 2 de este post).

Las peores:

Gatubela: Dado su estilo de vida, prefirió dar en adopción a su bebé a seguir cuidándole de sus enemigos. Eso...
Talia Al-Ghul: La mamá de Demian se preocupa por darle todo, menos un sentido de socialización normal. Criando a un sociopata en potencia, Talia es además una criminal internacional y su nombre evoca el amargo recuerdo de Timbiriche.
Bonnie King: La mamá de Arrowette. Bueno, es algo infantil, ¿eso es malo? Solo si tus vástagos están en un super equipo... juvenil.
Black Cannary: Ella adoptó a una hija y bueno, ¿sabías que tenía una hija? Yo no, eso quiere decir que no le importa que nadie lo sepa, por lo tanto, es una madre desnaturalizada.
Sally Jupiter: La mamá de Silk Spectre en Watchment. No es que sea una mala madre, pero su moral y falta de sentido común .... hey, si es una mala madre. Pero al menos intentó mejorar al final.
La reina Alien. Su familia puede tragarte, o saltarte por el pecho.
Sylvie Joanna Kovach: La mamá de Rorschach, quien es un ejemplo de maniático vestido de "héroe". La señora tudo una vida difícil y mesalina, asegurándose de plasmarlo en su tierno hijazo.
Martha Wayne: Aunque Newsarama la pone como una de las peores, su único defecto es que jamás, jamás nos dimos cuenta que tenía un cuerpazo hasta la reciente historia de Neil Gaiman, una lástima (gracias por la corrección SpiderGámez).
Scarlet Witch: Se casó con una maquina, deformó la realidad, destruyó a los Vengadores y acabó con el 90 por ciento de los mutantes. Y sus dos hijos eran "fakes".
Ursa: La kriptoniana torturó a su hijo Chris en la Zona Negativa. Es una delincuente, genocida, enferma y maniática que viste apretado.
Vía: Newsarama.

Las verdaderas super mamás

Bueno, antes que nada una disculpa por la falta de actualización en el blog, estos días no he tenido el humor para escribir nada gracioso, lúdico o geek.
Estaba pensando en hacer una entrada sumamente personal aquí, algo importante que quería compartir, pero quiero cambiarme un poco el humor. Estos días han sido de mucha tensión y estrés para su servidor, y ciertamente tiene que ver con el tema de las mamás.
En mi caso, mi madre fomentó sin querer mi nerdez el día que por accidente ella se topó con el Comicastle de Guadalajara. Era creo que el 96' y en ese tiempo conseguir cómics en inglés era imposible, o casi, en esta ciudad.
Y del otro lado mi abuela, quien, aunque creo que jamás ha leído mi blog, sabe que estoy en ella en este momento difícil. Espero que pueda leer estas palabras.... pronto...
Saludos a todas las mamás, quienes lo son biológicamente o quienes crían a los hijos, en ambos casos ellas son verdaderas heroínas en toda la extensión de la palabra.

miércoles, mayo 06, 2009

Secret Invasion 1

Hace muchos años, un grupo de soldados Skrull llegan a un planeta desolado. Encuentran a unas personas encapuchadas y hablan de la destrucción de su Troneworld, además del caos civil y militar que los azota. Una figura encapuchada a la que llaman reina afirma que así estaba escrito en las profecías.... es una skrull.
En la Tierra. Ahora. Iron Man les presenta a Reed Richards y Hank Pym el cuerpo de la Elektra Skrull. Les dice que esta raza ahora se pude transformar sin ser detectados, siendo totalmente idénticos al original. El peligro es inminente y el planeta está en el filo de su mayor crisis.
En el espacio. Dum-Dum Dugan visita las instalaciones de SWORD. La agente Brand y el resto de la tripulación se sienten honrados, pero Dugan dice que no es para tanto. La camaradería se ve interrumpida cuando a los radares llega una señal de una gigantesca nave Skrull. El bólido se impactará en Tierra Salvaje.
SHIELD se da cuenta del inminente choque y llama a Iron Man a la mitad de su reunión. Este parte sin decirle a Hank y a Reed que sucede. La desconfianza entre ellos es evidente.
Stark le avisa a sus Vengadores de la situación, pero sólo Spider Woman contesta en la Torre. Ella promete avisar al grupo pero antes llama a Luke Cage para que los New Avengers también vayan hasta Tierra Salvaje... robándose el Quinjet de los Mighty Avengers.
Hasta ese lugar, Los New Avengers llegan y un Dinosaurio, como siempre, destruye su Quinjet. Avanzan por la jungla y se topan con la nave, totalmente sellada. Al mismo tiempo llegan los Mighty Avengers y las tensiones entre ambos bandos crecen. Iron Man amenaza a Luke Cage con arrestarlo y le advierte que no toque la nave. Cage dice que no confía en Stark, y que si él le dice que no haga algo, hará lo contrario.En ese momento, cuando Cage va a abrir la nave, en el espacio, Dum Dum Dugan dice la palabra secreta: “Él te ama”... y hace volar la base espacial de SWORD en pedazos. Una desesperada agente Brand pide ayuda a la Tierra, solo para ver que desde las profundidades del cosmos una gigantesca flota de Guerra Skrull se nos deja venir.
En la Tierra, Jarvis dice la misma frase... “él te ama”, e introduciendo un disquete en una computadora de la Torre de los Vengadores, libera un virus tecnológico que comienza a destruir los sistemas de Starktech, SHIELD (un Hellcarrier se desploma sobre Manhattan) y... la armadura de Iron Man.
En otro lugar, un Skrull se introduce en el Edificio Baxter, donde solo están Human Torch y los hijos de Reed y Susan. El Skrull toma la forma justamente de Susan, entra al edificio engañando a todos y se mete al laboratorio de Reed. Allí, diciendo “él te ama” abre un portal a la Zona Negativa que se traga medio edificio, con todo y moradores, mientras los neoyorquinos miran azorados.
En Colorado, la Montaña de los Thunderbolts es salvajemente atacada por el Capitan Marvel sin que sepamos el porqué.
En tanto que Iron Man en Tierra salvaje recibe de repente el virus, que lo deja fuera de combate. Los Mighty Avengers se preocupan pero los New Avengers creen que es una trampa. Mientras discuten, la nave Skrull se abre y de ella salen.... ¿los héroes Marvel?.
Versiones más jóvenes e idealistas de Capitán América, Spiderman, Luke Cage, Beast, Wonder Man, Jessica Jones, Miss Marvel, Hawkeye, Invisible Woman, Vision, Phoenix, Thor, White Queen y la Bruja Escarlata. Héroes que creíamos muertos, desaparecidos o demasiado transformados, aparecen en una versión más pura, menos violenta y amargada.
Ambos bandos de miran... ¿Quién es real?, ¿Quién es el impostor?En otro lugar. Reed Richards parece haber descubierto como es el los Skrull están pasando desapercibidos. Apenas y lo puede celebrar, pues Hank Pym le dispara con una pistola que lo “deshace”, literalmente. Pym cambia de forma a un Skrull, afirman que aun a Reed Richards, "él lo ama".
CRÍTICA: Bueno, con toda la editorial volcada a los deseos de Brian Michael Bendis, aquí arranca oficialmente Secret Invasion. Dificilmente hemos tenido un mega evento donde tantas cosas se le acomoden a placer a un escritor de cómics como en esta situación.
Años de malas interpretaciones, patinones, personajes fuera de lugar y situaciones absurdas parecen encontrar en esta saga la justificación esperada: “Es que era un skrull”. Y Bendis se las sabe de todas todas metiendo intrigas en super equipos, aquí se da un festín.
El ritmo de la historia es un espiral de desgracias que te deja pidiendo que no se acabe pronto el número, cosa que de todas formas sucede, aunque dejando en general un momento de mucha tensión que nos va a durar mínimo un mes. Aquí Bendis mete y usa a todos los personajes que quiso, como quiso, y haciendo lo que quiere. La mayoría, sin embargo, cumpliendo un fiel papel de rellenazo.
El punto débil, mucho, es el dibujo. Francis Yu tiene sin duda una legión de fans y un trazo que se ha ido... estilizando (no voy a decir que es mejor) con el paso del tiempo, haciéndolo un artista competente, pero extremadamente limitado.
La ventaja en este número es que ahora le pusieron un entintador, para controlarle esa manía por colorear sobre lápiz que demuestra en New Avengers, aunque eso no mejora el problema de fondo.
Yu es un dibujante con estilo barroco que ama las posturitas, en algunos casos se repite de manera tan patológica que termina por cansar. Nomás vean la cantidad de posturas de Sentry, siempre con los puños arriba en este cómic, para tomar un ejemplo, y de allí vámonos con otros personajes que se sienten tan flexibles y ágiles como una morsa muerta.
Como arranque, este número es bueno, y no es la primera vez que una historia escrita por Bendis promete. Habrá que ver si esta vez sabe conducir la trama a buen puerto, o la vuelve a hundir bajo sus boquetes argumentales.
Por cierto, todo lo anterior estuvo repleto de spoileres.

martes, mayo 05, 2009

México Fantástico

Me he tratado de mantener al margen de todo el tema del tema de la Influenza, primero, porque no viene al tema del blog, y segundo porque es un poco cansado vivir en este país escuchándo una y otra vez sobre la pandemia, conspiraciones, reptilianos, etcétera.
Pero como siempre, la ciencia ficción nos da una razón para aproximarnos al mundo de lo “real”. En esta ocasión, el presidente de Físicos y Astrónomos Mexicanos Asociados, Rafael Barbosa, aseguró que el virus que nos azota pudo haber mutado a partir de... los rayos cósmicos.
Así es, si te sientes invisible, estirado, rocoso o... caliente, la culpa la podría tener este virus impregnado de los fabulosos rayos cósmicos.
La nota es un poco larga, pero es un dechado de maravillas que nos dan la esperanza de que pronto, todo México sea como Genosha, un país de seres poderosos (con la alta probabilidad de acabar como dicha nación, esto es, destruida):Rafael Barbosa, al hablar sobre el origen del virus de la influenza, dijo que "el Sol es la fuente de energía para casi todos los sistemas vivos en la Tierra, sin embargo, este astro no manda energía como un foco de manera constante, sino que tiene pequeñas variaciones por la cantidad de energía y partículas que salen de su superficie".

Las variaciones en la energía del Sol, indicó Barbosa, están relacionadas con el número de manchas que hay en su superficie, "desde 2006 a la fecha, nuestra estrella (Sol) ha tenido muy pocas manchas, tan es así que la Administración Nacional de Aeronáutica y del Espacio (NASA, por sus siglas en inglés) lo ha llamado un mínimo solar profundo".

El profesor de Astronomía del Museo Tecnológico de la Comisión Federal de Electricidad comentó que durante este mínimo, el viento solar ha disminuido su número de partículas y presión hasta en un 20 por ciento, de acuerdo a datos de la nave "Ulises" de la NASA/ESA.

El viento solar, entre otros aspectos, barre los rayos cósmicos que provienen del Sol, de otras estrellas de la galaxia, de explosiones de supernova, de rayos gama o agujeros negros, disminuyendo su llegada a la Tierra. “De acuerdo con mediciones del satélite ACE de la NASA, ha aumentado la cantidad de rayos cósmicos que llegan a la Tierra y son estos los causantes de la mutación de virus”, agregó. Explicó que el micro organismo de la Influenza A mutó y es posible que este proceso haya creado el bacilo A/H1N1, es decir, debido al aumento de rayos cósmicos.

Esto obedece a que las bacterias son minúsculos corpúsculos que están entre lo vivo y lo inanimado, contienen en su interior Acido Desoxirribonucleico (ADN) o Acido Ribonucleico (ARN), en los cuales lleva su información genética y están rodeados de diversas proteínas. Los virus, continuó Barbosa, se reproducen inyectando su material genético a células, toman control de ellas y hacen muchas copias de ellos mismos, acabando por destruir a la célula y liberar los nuevos microbios.

El material genético de los gérmenes está hecho de bases o nucleótidos, "sabemos que estos cambian o tienen mutaciones que pueden hacer que un tipo de virus se vuelva más infeccioso, como es el caso del de la Influenza A/H1N1 que suponemos que es una variación o subtipo del de la Influenza A".

De acuerdo con estos estudios, indicó el profesor universitario, se ha establecido que a mayor dosis de estas radiaciones existe un mayor número de mutaciones en virus o bacterias. Ahora que podemos medir con certeza la cantidad de rayos cósmicos que nos llegan durante el ciclo solar, ahondó, podemos entender por qué algunas epidemias o pandemias aparecen cíclicamente.

Considerar la actividad de los rayos cósmicos nos puede permitir entender por qué de repente se pueden haber desatado epidemias como la del HIV/SIDA, Ébola y otras. “En todo caso, en este momento, todos los seres vivos en la Tierra estamos sometidos a un mayor bombardeo de rayos cósmicos, estamos sujetos a presentar mutaciones o cáncer en la piel”, dijo el científico, por lo que recomendó evitar espacios abiertos y largas exposiciones al Sol.

Bueno, salvo lo del cáncer, todo indica que tendrémos una lluvia de mutageno, sustancia x y rayos cósmicos suficiente para volver a este planeta algo muy parecido a Earth X. Una país de seres como nosotros... eso explica porqué nos temen y nos odian.
Vía: Milenio